Unity UDP 服务端和客户端代码
简介
本仓库提供了一套完整的 Unity UDP 服务端和客户端代码,旨在帮助开发者快速实现基于 UDP 协议的网络通信功能。无论是服务端还是客户端,都具备接收和发送数据的能力,适用于各种需要实时通信的应用场景。
功能特点
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服务端功能:
- 接收来自客户端的数据包。
- 向客户端发送数据包。
- 支持多客户端连接。
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客户端功能:
- 向服务端发送数据包。
- 接收来自服务端的数据包。
- 支持与服务端的实时通信。
使用说明
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下载代码:
- 克隆或下载本仓库的代码到本地。
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导入 Unity 项目:
- 将下载的代码导入到你的 Unity 项目中。
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配置服务端:
- 在 Unity 中打开服务端代码,配置监听端口和 IP 地址。
- 启动服务端,等待客户端连接。
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配置客户端:
- 在 Unity 中打开客户端代码,配置目标服务端的 IP 地址和端口。
- 启动客户端,连接到服务端并开始通信。
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测试通信:
- 通过客户端发送数据包到服务端,并观察服务端的响应。
- 服务端也可以主动向客户端发送数据包,验证双向通信的正确性。
注意事项
- 确保服务端和客户端的 IP 地址和端口配置正确。
- 在实际应用中,建议对数据包进行加密和校验,以确保通信的安全性和可靠性。
贡献
欢迎开发者对本仓库进行改进和扩展。如果你有任何建议或发现了问题,请提交 Issue 或 Pull Request。
许可证
本项目采用 MIT 许可证,详情请参阅 LICENSE 文件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考