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原创 配置Windows Docker、Hyper-V虚拟机和WSL的一些踩坑解决备忘(随时更新)
目前测试开源代码和配置虚拟环境的各种踩坑记录以及解决方案链接记录。
2024-10-08 11:51:37
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原创 C++矩阵类的日常记录
一个C++的矩阵类,包括部分矩阵方法:计算矩阵的行列式值、伴随矩阵、逆矩阵、秩、gauss消元化简等。时间关系没有再继续完善了,部分代码分项出来仅供参考和记录。
2024-04-17 15:15:24
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原创 Unity生成UDP客户端/服务器
在开发过程中,我们经常会遇到网络通讯的问题,对于一些实验性系统的调试、控制、状态传送还都是挺有帮助的,这里记录一下UDP客户端/服务器的代码,有需要的可以取用。
2024-04-07 16:46:28
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原创 关于近期Unity打包Android的若干问题记录
近期使用UDP想打包一个安卓手机使用和电脑进行通讯的功能,打包后连接手机运行后总是会报错:经过检查,是因为在定义UDP客户端的时候指定了端口,但端口发生了冲突。本来也不是什么大问题,但是报错信息有些模糊,定位花了较多时间,特此记录一下。新版本的Unity中,Internet权限在Player Settings中设置好后,会自动加入到Android的manifest文件中,另外使用GPT生成的请求权限(使用UnityAndroidObject之类的)并不正确,目前自己测试不需要再额外请求权限了。
2024-04-07 16:11:46
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原创 关于将windowsAPI的内容(方法名CreateA)转换为其他语言(C#)的一个例子
最近在问答里回答了不少问题,这个只是其中一个。以前使用windowsAPI就会搜索现成的代码,这次是第一次去研究怎么将windowsAPI的内容转成C#,所以记录一下备忘。。
2024-01-26 23:41:29
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原创 【UE】关于UE引擎打开只有后台进程问题的粗糙解决方案
各位好,许久未发博客。近期遇到了一个问题,是大概跟系统比较相关的奇葩问题。问题细节如下:通过Epic Games引擎下载并安装UE4.25(及4.26、5.0)
2021-06-20 16:04:54
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原创 【百度知道系列】C++链表(单双都有)基础(不同的问题,都是这一类就放进来了)
指针和链表我感觉应该是刚上大学学C语言时候第一个比较懵的内容吧,把程序语言和内存存储去对应,emmm,需要习惯。然后如果是正在学习的小伙伴,还是建议自己写写代码~以下内容仅供参考了。链表在C或者C++中基本都是通过定义结构体进行一个节点的生成,然后通过结构体内一个对自身类型的引用,来实现对下一个节点的跟踪。常见的比如整数链表如:L->1->3->4->8->nul...
2020-04-07 21:11:45
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原创 【百度知道系列】关于位操作的循环位移
因为疫情在家,在比较闲的时候就会到百度知道答题,自从有一个老账号(曾经没绑定手机的)丢失了以后,新号的财富值就很伤,有时候下文档不方便,最近冲了一冲。同时,发现很多程序类的问题比较基础吧,自己也算是经历过了那个阶段,所以既然写了,就发上来做留存吧,供大家参考。————————————————————————————————————————本次问题是编程中按位操作的问题。位运算的效率是非...
2020-04-07 20:30:32
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原创 <NPOI>操作excel的C#小程序
<写在前面的话> 其实这边文章应该是第一篇想发的,但是有事儿拖着就慢慢忘了(/笑哭),正好看到了草稿,就进来补一下,放上代码备用。 希望自己能够将自己平时经历的内容进行整理,坚持撰写博客,且行且珍惜,且行且努力!<留给自己的Flag,希望自己能够坚持!!!> 回到本文的主题,本人目前只会使用C#语言,没有很本质的学习...
2018-10-19 14:10:42
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原创 【unity学习】利用winmm.dll读取JoyStick的摇杆情况与按键情况,并可以自定义绑定函数
目录目录概述整体代码详细说明1、JoyStickHelper2、JoyStickController结语概述因为项目的原因,需要对方向盘、摇杆的数据进行读取与使用。购买的是市面上比较一般的摇杆,没有什么API之类的供开发使用,所以自己写了两个脚本,用来控制和读取数据。还有很多不足,为了防止之后忘了~不对的地方还请大牛们指正。这里参考了https://blog...
2018-10-17 21:34:46
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空空如也
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