Unity实现Udp服务端的基本功能

Unity实现Udp服务端的基本功能

在之前的博客中我写了关于简单实现Udp通信客户端的Demo,在实际项目中,我们有时候也要写Udp服务端的功能,以便于接收客户端发送过来的信号。在这篇博客中我简要介绍下Udp服务端的实现方法。

步骤

1.为了能够方便实现动态修改Udp服务端Ip和端口号功能,在这里首先加一个读取配置文件的功能,首先在工程中新建一个StreamingAssets文件夹,在里面新建一个Config.txt文件,切记要将其保存为UTF-8文件,如下图所示:
在这里插入图片描述
2.在Config.txt中输入如下内容,确定UdpServer和IP和端口号,以及客户端的端口号,如下图所示:
在这里插入图片描述
3.完成ComfigTest.cs脚本,将该脚本挂载到场景中的物体上,脚本代码如下所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;

public class ConfigTest : MonoBehaviour
{
   
    private string configPath;

    public Dictionary<string, Dictionary<string, string>> dic;

	// Use this for initialization
	void Awake ()
    {
   
        //读取配置文件(StreamingAssets)路径
        configPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"Config.txt");
        if (dic == null)
        {
   
            dic = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();
            LoadConfig();
        }
	}

    /// <summary>
    /// 处理所有的数据
    /// </summary>
    private void LoadConfig()
    {
   
        string[] lines = null;
        if (File.Exists(configPath))
        {
   
            lines = File.ReadAllLines(configPath);
            BuildDic(lines);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 处理所有的数据
    /// </summary>
    /// <param name="lines"></param>
    void BuildDic(string[] lines)
    {
   
        string mainKey = null;//主键
        string subKey = null;//子键
        string subValue = null;//值
        foreach (var item in lines)
        {
   
            string line = 
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