Unity 5.6 雾特效开启

本文介绍了如何在Unity中设置和编程实现雾效。通过Lighting窗口可以开启雾效,并选择线性、指数和平方指数三种模式。文章还提供了如何通过代码动态调整雾效的示例。

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原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/Rhett_Yuan/article/details/54425236


1、对于雾效的开启在新版的Unity中通过界面菜单Windows->Lighting窗口中Scene页签打开


2、勾选Fog即开启雾效,雾效三种方式(雾的浓度和距离相机的距离有关,详细请参考Unity中雾效的模拟

     1)、Linear 即线性可配参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度

     2)、Exponential 指数性可配参数Density,雾的浓度,浓度越大雾越大

     3)、Exponential Squared 可配参数Density,越大表示雾越浓

3、关于程序里雾效的动态实现:

    主要有以下参数:

    --开启雾效

    RenderSettings.fog = true;

  --雾效颜色
  RenderSettings.fogColor = Color.red;

  --Linear有效
  RenderSettings.fogStartDistance = 1;
  RenderSettings.fogEndDistance = 3;

  --Exponential Exponential Squared 有效
  RenderSettings.fogDensity = 8;

<think>好的,用户之前问过如何在Unity中实现科幻风格场景,特别是让建筑物变蓝色透明,其他场景变蓝或灰黑色。我之前详细介绍了步骤,其中包括使用Post Processing Stack来进行后期处理。现在用户的新问题是询问如何在Unity中找到Post Processing Stack。 首先,我需要确认用户的需求。他们可能已经按照之前的步骤操作,但在寻找Post Processing Stack时遇到了困难。可能的情况是用户不知道这个包的位置,或者安装方法,或者版本问题。需要考虑到Unity不同版本中Package Manager的变化,特别是从Asset Store迁移到Package Manager的情况。 接下来,我要回忆Unity中Post Processing Stack的演变。在旧版本(比如2018之前),Post Processing Stack是Asset Store的资源,需要下载导入。而新版本(2019之后)可能已经集成到Package Manager中,或者被新的Post Processing V2/V3替代。因此,用户使用的Unity版本是关键信息,但用户没有提到,所以需要覆盖不同情况。 用户可能的真实需求不仅仅是找到这个包,而是正确安装并应用到项目中,以实现之前提到的后期效果。可能需要分步骤说明,包括检查Unity版本,通过Package Manager安装,或者从Asset Store获取,以及设置场景中的Volume组件。 需要避免混淆Post Processing的不同版本,比如V2和V3的区别,以及URP/HDRP中的内置后期处理。如果用户使用的是URP,可能需要不同的步骤,但之前的回答没有提到URP,所以假设用户在使用内置渲染管线。 另外,用户可能遇到的问题包括:在Package Manager中找不到该包,或者导入后不知道如何配置。需要详细说明安装后的设置步骤,比如创建Global Volume,添加效果等,确保用户能顺利应用颜色分级和晕影效果。 最后,确保回答结构清晰,逐步引导用户找到并安装Post Processing Stack,同时提示可能遇到的版本问题,并提供解决方案,比如升级Unity或使用替代包。</think>在 Unity 中获取 Post Processing Stack 的具体方法取决于引擎版本,以下是详细操作指南: --- ### 一、针对不同 Unity 版本的获取方式 #### ▶ **2018.3 及以上版本** 1. 打开 **Package Manager** - 菜单栏点击 `Window > Package Manager` 2. 切换显示模式 - 左上角选择 `Unity Registry` 3. 搜索安装 - 输入关键词 `Post Processing` - 找到 **Post Processing** 包(新版替代了旧Stack) - 点击右下角 `Install` ![Package Manager 界面示意图](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.postprocessing@3.0/manual/images/PPM_Installing.png) #### ▶ **2017.4 及更旧版本** 1. 访问 Asset Store - 菜单栏点击 `Window > Asset Store` 2. 搜索资源 - 输入 `Post Processing Stack` - 下载官方免费包(需登录 Unity 账号) 3. 导入项目 - 下载完成后点击 `Import` --- ### 二、核心配置步骤(以新版为例) 1. **创建 Volume 组件** - 右键 Hierarchy 面板 - 选择 `Volume > Global Volume` 2. **添加 Profile - 点击 `New` 创建配置文件 3. **配置特效 - 点击 `Add Override` - 选择所需特效: - `Color Adjustments`(颜色分级) - `Vignette`(边缘暗角) - `Bloom`(辉光) ```csharp // 通过代码动态修改设置示例 using UnityEngine.Rendering.PostProcessing; public class PPController : MonoBehaviour { public PostProcessVolume volume; private ColorGrading colorGrading; void Start() { volume.profile.TryGetSettings(out colorGrading); colorGrading.temperature.value = -50; // 设置偏蓝 } } ``` --- ### 三、常见问题解决方案 1. **找不到 Package** - 确认 Unity 版本是否为 2018.3+ - 检查 Package Manager 左上角过滤模式是否为 `Unity Registry` 2. **特效不生效** - 确保 Main Camera 添加了 `PostProcessLayer` 组件 - 在 Layer 设置中启用 `PostProcessing` 层 3. **移动端适配** - 在 `PostProcessLayer` 中调整抗锯齿级别 - 关闭性能消耗大的特效(如 Motion Blur) --- ### 四、版本对照表 | Unity 版本 | 推荐使用包 | 特性支持 | |------------------|--------------------------|----------------------| | 2021.3+ (URP) | Built-in Volume 系统 | HDR 效果优化 | | 2019.4~2021.2 | Post Processing V3 | 完整电影级调色 | | 2018.1~2019.3 | Post Processing Stack V2 | 基础色彩控制 | | 5.6~2017.4 | Legacy Stack | 仅支持简单后处理 | --- 建议使用 **2021 LTS** 以上版本配合 URP/HDRP 管线,可激活更强大的 `Screen Space Global Illumination`(屏幕空间全局光照)来增强科幻场景表现力。
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