Unity中雾效的开启

本文介绍了在Unity中如何开启和设置雾效,包括通过Lighting窗口开启雾效,以及线性(Linear)、指数(Exponential)和指数平方(Exponential Squared)三种雾效模式的参数调整。同时,还讲解了在代码中如何动态控制雾效,如改变雾的颜色、距离和浓度。

1、对于雾效的开启在新版的Unity中通过界面菜单Windows->Rendering>Lighting窗口中Environment页签打开

 

2、勾选Fog即开启雾效,雾效三种方式(雾的浓度和距离相机的距离有关,详细请参考Unity中雾效的模拟

     1)、Linear 即线性可配参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度

     2)、Exponential 指数性可配参数Density,雾的浓度,浓度越大雾越大

     3)、Exponential Squared 可配参数Density,越大表示雾越浓

3、关于程序里雾效的动态实现:

    --开启雾效

    RenderSettings.fog =&n

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