- 博客(22)
- 收藏
- 关注
原创 sql一些重要的命令 2
constraint 列的约束 如PRIMARY KEY 、NOT NULL等。column1,column2,...要插入数据的列。column1,column2,...表的列。后边跟要删除的表的表名 table_name。value,value2,...对应列的值。table_name 要插入数据的表。table_name 需要创建的表名。data_type;
2024-12-19 22:30:00
363
原创 Linux-运维(3)
password 用户名:修改密码(不加用户默认修改当前用户)/etc/passwd 用户信息文件。groupadd 用户名:创建用户组。useradd 用户名 :创建用户。su 用户名 切换用户。
2024-11-25 11:20:42
217
1
原创 linux基础--云计算
lost-found 这个目录平时是空的,当系统非正常关机而留下的“无家可归”的文件便会储存在这里。/sbin 系统的管理命令,这里存放的是系统管理员使用的程序。/var 某些大文件的溢出区,比如各种服务的日志文件。/media 存放着可移除的设备,比如软盘,光盘。/dev 系统的设备文件,即设备的驱动程序。/usr 最大的目录,存放着应用程序和文件。/lib 存放着和系统运行相关的库文件。/misc 储存着一些特殊的字符的定义。
2024-07-16 11:51:48
502
原创 unity--更改button不显示中文字符
我们添加button组件之后像把text改成中文,发现出现的就是小方框,只显示英文或者说只显示字母。首先我们建立一个文本,往里边添加你想要的汉字在Window->Text->Font Asset Creator新的改变选择Source Font File (选择一款含中文的字体)选择Character Set (和图中一样)选择Character File (该文本写入需要的字)选择Render Mode SDFAA最后Generate Font Atlas点击运行看生成的结果按顺序点击选择,c
2024-04-19 23:30:00
1547
1
原创 unity--初步完成游戏关卡时的ui界面
创建一个3d的object,cube。rename成End。当player碰到他就算结束或者进行下一关。将End的xyz修改成合适的数值,与Ground长度一致,即我们正常动player就会碰上它。关掉End的Mesh Renderer,就会隐藏掉。以防止看不见,我们加一个红色标签,靠近时会显示出来,我们就知道End在哪放着。
2024-03-21 20:58:17
526
1
原创 unity--简单用GameManager加载游戏场景与重启游戏
有的面板没有找见Console,那我们需要在window里边找到General点击Console就可以在面板上看见。
2024-03-20 13:30:15
2941
1
原创 unity项目--控制相机跟随
最开始用float进行表示浮点型,上一章写了输入,关于属于放在update里,物理类型的放在Fixedupdate里。bool布尔类型,布尔值判断是否即对错。update里先初始化,左键用a,右键用d。
2024-03-16 21:25:36
184
1
原创 unity+c#小项目练习 左右移动和碰撞
首先,我们在Hierarchy面板创建两个cube,将其命名为player和player1,将player1的Scale均改为10,两者都要挂载上Rigidbody哦,切记!!!两者相撞还是会飞出去,是因为什么呢?因为两者质量是1,将player1的质量调成10,会被player推动,但是不会撞飞。懂了吧,质量!!!ok,我们来看看代码,这个是在scripits里创建的PlayerMovement文件,看清楚,这里我们有两个c#文件,挂载的位置不一样。
2024-03-16 21:09:56
522
1
原创 unity的快捷键使用,类和Rigidbody
类。ctrl+shift+f使得game和scene变得一样ctrl+d是直接复制出来,比如你有一个player但是你想要再创建几个,就可以点击player然后使用ctrl+d直接复制,使用一次复制一个,以此类推。我们在游戏研发时候使用的是unity和c#,那我们在创建了这个文本之后呢,双击就可以看见using什么什么的对吧。
2024-03-16 11:25:36
451
1
原创 unity--控制小球运动与销毁
和上一章一样,先建立一个模型在test里继续写代码驱动。在上一章已经描述过如何让小球前后左右移动了。这次我换了一个更完美点的模型,和上章大差不差。再往里放入一个cube,将其rename成Enemy。在他跟处找到AddTag添加一个Enmey,并选择这个tag。player有Rigidbody,给物体一个作用效果基础,例如重力,摩擦力等。碰撞时候会用到。Enemy没有Rigidbody。Collider就是碰撞,外形只是让你更加形象。
2024-03-15 19:44:00
1151
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人