自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(22)
  • 收藏
  • 关注

原创 sql一些重要的命令 2

constraint 列的约束 如PRIMARY KEY 、NOT NULL等。column1,column2,...要插入数据的列。column1,column2,...表的列。后边跟要删除的表的表名 table_name。value,value2,...对应列的值。table_name 要插入数据的表。table_name 需要创建的表名。data_type;

2024-12-19 22:30:00 363

原创 sql语句学习 1

sql基础查询

2024-12-19 17:34:16 172

原创 Linux-运维(3)

password 用户名:修改密码(不加用户默认修改当前用户)/etc/passwd 用户信息文件。groupadd 用户名:创建用户组。useradd 用户名 :创建用户。su 用户名 切换用户。

2024-11-25 11:20:42 217 1

原创 Linux-云计算(2)

mv 源文件路径 目标路径 :移动文件或目录。

2024-07-16 17:04:10 260

原创 linux基础--云计算

lost-found 这个目录平时是空的,当系统非正常关机而留下的“无家可归”的文件便会储存在这里。/sbin 系统的管理命令,这里存放的是系统管理员使用的程序。/var 某些大文件的溢出区,比如各种服务的日志文件。/media 存放着可移除的设备,比如软盘,光盘。/dev 系统的设备文件,即设备的驱动程序。/usr 最大的目录,存放着应用程序和文件。/lib 存放着和系统运行相关的库文件。/misc 储存着一些特殊的字符的定义。

2024-07-16 11:51:48 502

原创 切换温度和湿度选项,监测温度和湿度并绘制图像MATLAB

【代码】切换温度和湿度选项,监测温度和湿度并绘制图像MATLAB。

2024-05-22 16:05:19 231

原创 unity--更改button不显示中文字符

我们添加button组件之后像把text改成中文,发现出现的就是小方框,只显示英文或者说只显示字母。首先我们建立一个文本,往里边添加你想要的汉字在Window->Text->Font Asset Creator新的改变选择Source Font File (选择一款含中文的字体)选择Character Set (和图中一样)选择Character File (该文本写入需要的字)选择Render Mode SDFAA最后Generate Font Atlas点击运行看生成的结果按顺序点击选择,c

2024-04-19 23:30:00 1547 1

原创 unity不显示汉字解决办法

解决unity不显示汉字

2024-04-19 19:44:43 825 1

原创 unity--加粒子系统

unity添加粒子系统

2024-03-28 19:12:22 868 2

原创 unity--替换资源,让游戏更丰富

资源替换

2024-03-22 19:12:23 578 1

原创 unity--使用Animation的event简单加载下一关

转换到下一关

2024-03-22 17:10:48 408 1

原创 unity--添加动画实现通关画面的淡入淡出效果

动画效果

2024-03-22 07:30:00 635 1

原创 unity--初步完成游戏关卡时的ui界面

创建一个3d的object,cube。rename成End。当player碰到他就算结束或者进行下一关。将End的xyz修改成合适的数值,与Ground长度一致,即我们正常动player就会碰上它。关掉End的Mesh Renderer,就会隐藏掉。以防止看不见,我们加一个红色标签,靠近时会显示出来,我们就知道End在哪放着。

2024-03-21 20:58:17 526 1

原创 unity--简单用GameManager加载游戏场景与重启游戏

有的面板没有找见Console,那我们需要在window里边找到General点击Console就可以在面板上看见。

2024-03-20 13:30:15 2941 1

原创 unity--添加可以计分的ui系统

添加计分ui

2024-03-18 11:40:51 661 1

原创 unity--添加雾化效果

添加雾化效果,增加游戏难度

2024-03-17 19:45:06 864 1

原创 unity项目--控制相机跟随

最开始用float进行表示浮点型,上一章写了输入,关于属于放在update里,物理类型的放在Fixedupdate里。bool布尔类型,布尔值判断是否即对错。update里先初始化,左键用a,右键用d。

2024-03-16 21:25:36 184 1

原创 unity+c#小项目练习 左右移动和碰撞

首先,我们在Hierarchy面板创建两个cube,将其命名为player和player1,将player1的Scale均改为10,两者都要挂载上Rigidbody哦,切记!!!两者相撞还是会飞出去,是因为什么呢?因为两者质量是1,将player1的质量调成10,会被player推动,但是不会撞飞。懂了吧,质量!!!ok,我们来看看代码,这个是在scripits里创建的PlayerMovement文件,看清楚,这里我们有两个c#文件,挂载的位置不一样。

2024-03-16 21:09:56 522 1

原创 unity的快捷键使用,类和Rigidbody

类。ctrl+shift+f使得game和scene变得一样ctrl+d是直接复制出来,比如你有一个player但是你想要再创建几个,就可以点击player然后使用ctrl+d直接复制,使用一次复制一个,以此类推。我们在游戏研发时候使用的是unity和c#,那我们在创建了这个文本之后呢,双击就可以看见using什么什么的对吧。

2024-03-16 11:25:36 451 1

原创 unity--控制小球运动与销毁

和上一章一样,先建立一个模型在test里继续写代码驱动。在上一章已经描述过如何让小球前后左右移动了。这次我换了一个更完美点的模型,和上章大差不差。再往里放入一个cube,将其rename成Enemy。在他跟处找到AddTag添加一个Enmey,并选择这个tag。player有Rigidbody,给物体一个作用效果基础,例如重力,摩擦力等。碰撞时候会用到。Enemy没有Rigidbody。Collider就是碰撞,外形只是让你更加形象。

2024-03-15 19:44:00 1151 1

原创 unity--c#控制小球运动

通过c#编写代码控制小球运动轨迹

2024-03-14 17:07:52 734 1

原创 HTML+css网页 ,旅游网页

邮箱:3863554634@qq.com。欢迎大家指正。

2023-05-14 17:51:15 522 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除