
OpenGL
文章平均质量分 78
fcauto2012
这个作者很懒,什么都没留下…
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Phinecos(洞庭散人) 专注于开源技术的研究与应用 Nehe的OpenGL框架(MFC版)
原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/29/835386.html Nehe的几个OpenGL框架都是Win32 sdk版本的,我现在需要在MFC下学习OpenGL,今天看了他写的第一个OpenGL框架,就在MFC中实现了下。为了简单起见,把全屏那部分就抛弃掉了,毕竟重点不在这上面,而且MFC要实现这个全屏的功能也不转载 2016-12-11 16:37:12 · 444 阅读 · 0 评论 -
Phinecos(洞庭散人) 专注于开源技术的研究与应用 基于MFC的OpenGL绘图
源地址:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html 一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当转载 2016-12-11 16:31:48 · 306 阅读 · 0 评论 -
OpenGL/GLUT+VS2008配置
OpenGL编程一般需要OpenGL的开发包和辅助工具。对于前者,windows现已提供了相应的支持。32系统中,这些相关动态链接库被安放在系统文件夹下,C:\Windows\System32目录;静态链接库放在C:\Program Files\Microsoft SDKs的子目录中。由于windows的环境变量已经添加,我们在Visual Studio中可以直接使用OpenGL的相关函数了。原创 2016-10-26 22:15:13 · 512 阅读 · 0 评论