6. unity之脚本

本文介绍了Unity中如何添加和使用C#脚本,包括创建脚本文件、将脚本挂载到物体上、获取当前物体以及操作物体坐标的方法。同时讲解了start()和update()函数在游戏运行过程中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 说明

当整个游戏运行起来之后,我们无法再借助鼠标来控制物体,此时可以使用脚本来更改物体的各种姿态,驱动游戏的整体运动逻辑。

2. 脚本添加

首先在Assets目录中,新创建一个Scripts文件夹,在该文件内右键鼠标选择创建脚本选项,即可创建一个脚本文件,可命名为SampleLogic,如下图:
在这里插入图片描述
然后,鼠标双击创建的脚本文件,即可使用visual studio打开文件,在其中进行代码编辑,简单加入一行代码:
在这里插入图片描述
最后,需要将这个脚本文件挂载到物体模型上,也就是当成一个组件添加到物体本身,相当于

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