【unity小技巧之六】将图片拖动到Polygon Collider2d,自动算出碰撞线

本文介绍了一个Unity中的实用技巧:通过直接将Sprite拖放到PolygonCollider2D组件上,可以快速生成对应的碰撞线,这对于需要自定义碰撞体形状的游戏开发来说非常方便。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天发现了一个黑科技,如下图,之前一直只知道在SpriteRender上添加Polygon Collider 2D组件,会自动按照图片的图形计算出碰撞包围盒,但是有时候想要自己弄个目录结构,将sprite放在目录下,脚本和collider组件添加在sprite的父目录上,这时候PolygonCollider2D组件就不会自动计算碰撞盒,其实这个unity有一个黑科技,就是只要把任意Sprite拖动到PolygonCollider2D组件上,会自动按照该sprite计算出碰撞线,超级方便!


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