导入NGUI(这是废话)
第一步:创建一个UIRoot,并创建一个Button
第二步:删除Button原来的Box碰撞器,然后添加Polygon Collider 2D多边形碰撞器
第三步:按住Shift键看到Button的Sprite中间有个绿色的点,然后按住Shift键拖动这些点(自己决定拖成什么样子)
备注:按Ctrl键删除点,按住Alt键保持不动(必须按)。
本文介绍如何在NGUI中使用Polygon Collider2D为Button创建自定义形状的碰撞区域,包括创建UIRoot、调整Sprite形状等步骤。
导入NGUI(这是废话)
第一步:创建一个UIRoot,并创建一个Button
第二步:删除Button原来的Box碰撞器,然后添加Polygon Collider 2D多边形碰撞器
第三步:按住Shift键看到Button的Sprite中间有个绿色的点,然后按住Shift键拖动这些点(自己决定拖成什么样子)
备注:按Ctrl键删除点,按住Alt键保持不动(必须按)。
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