Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 脚本语言

GodotEngine支持GDScript、C#、C和C++作为游戏开发的脚本语言。GDScript适合初学者,具有简洁语法和快速编译时间,而C#和C++提供更高性能,适合复杂算法和多线程。开发者可以根据需求混合使用这些语言。

本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:

Scripting languages — Godot Engine (stable) documentation in English

脚本语言

本课将概述 Godot 中可用的脚本语言。您将了解每个选项的优缺点。在下一部分中,您将使用 GDScript 编写您的第一个脚本。

脚本附加到节点并扩展其行为。这意味着脚本继承了它们附加到的节点的所有功能和属性。

例如,假设一个 Camera2D 节点跟随一艘船的游戏。默认情况下,Camera2D 节点跟随其父节点。想象一下,当玩家受到伤害时,您希望相机抖动。由于此功能未内置于 Godot 中,因此您可以将脚本附加到 Camera2D 节点并对摇动进行编码。

可用的脚本语言

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