Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 脚本语言

Godot 信号教程 C# 信号是节点触发特定事件需要执行的逻辑。比如:按钮有点击事件、两个物体相撞会产生碰撞事件,除此之外信号还可以使节点与其他节点之间通信。 阅读详情
AI摘要

GodotEngine支持GDScript、C#、C和C++作为游戏开发的脚本语言。GDScript适合初学者,具有简洁语法和快速编译时间,而C#和C++提供更高性能,适合复杂算法和多线程。开发者可以根据需求混合使用这些语言。,

本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:

Scripting languages — Godot Engine (stable) documentation in English

脚本语言

本课将概述 Godot 中可用的脚本语言。您将了解每个选项的优缺点。在下一部分中,您将使用 GDScript 编写您的第一个脚本。

脚本附加到节点并扩展其行为。这意味着脚本继承了它们附加到的节点的所有功能和属性。

例如,假设一个 Camera2D 节点跟随一艘船的游戏。默认情况下,Camera2D 节点跟随其父节点。想象一下,当玩家受到伤害时,您希望相机抖动。由于此功能未内置于 Godot 中,因此您可以将脚本附加到 Camera2D 节点并对摇动进行编码。

可用的脚本语言

Godot引擎新手入门:从零开始构建你的第一个2D游戏 游戏引擎是现代游戏开发的核心工具,它通过提供图形渲染、物理模拟、音频管理等底层功能,让开发者能够专注于游戏逻辑与创意实现。其工作原理在于将复杂的计算机图形学、数学运算和资源管理封装成易于调用的API,从而大幅降低开发门槛。在众多开源与商业引擎中,Godot以其独特的节点-场景架构和轻量级设计脱颖而出,特别适合独立开发者和初学者快速上手。GDScript作为其原生脚本语言,语法类似Python,学习曲线平缓,与引擎深度集成,能高效实现游戏逻辑。通过掌握节点组合、信号通信和场景实例化等核心概念,开发者可以快速构 阅读详情

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¶总之,Godot 中的每个脚本都代表一个类,并扩展了引擎的一个内置类。您的类继承自的节点类型,使您可以访问基类属性,如sprite 示例中rotationposition属性。您还继承了许多我们在本示例中没有使用的功能。在 GDScript 中,放在文件顶部的变量是类的属性,也称为成员变量。除了变量之外,您还可以定义函数,在大多数情况下,函数将是您的类的方法。Godot 提供了几个你可以定义的虚函数来连接你的类和引擎。其中包括_process(),每帧对节点应用更改,以及。

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