本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:
Scripting languages — Godot Engine (stable) documentation in English
脚本语言¶
本课将概述 Godot 中可用的脚本语言。您将了解每个选项的优缺点。在下一部分中,您将使用 GDScript 编写您的第一个脚本。
脚本附加到节点并扩展其行为。这意味着脚本继承了它们附加到的节点的所有功能和属性。
例如,假设一个 Camera2D 节点跟随一艘船的游戏。默认情况下,Camera2D 节点跟随其父节点。想象一下,当玩家受到伤害时,您希望相机抖动。由于此功能未内置于 Godot 中,因此您可以将脚本附加到 Camera2D 节点并对摇动进行编码。

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