本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:
Nodes and Scenes — Godot Engine (stable) documentation in English
节点和场景¶
在Godot 关键概念概述中,我们看到 Godot 游戏是一棵场景树,每个场景都是一棵节点树。在本课中,我们将对它们进行更多解释。您还将创建您的第一个场景。
节点¶
节点是游戏的基本构建块。它们就像食谱中的配料。Godot中有几十种节点,它们可以用于显示图像、播放声音、代表相机等等。

所有节点都具有以下特征:
-
一个名字。
-
可编辑的属性。
-
他们收到回调以更新每一帧。
-
您可以使用新的属性和功能扩展它们。
-
您可以将它们作为子节点添加到另一个节点。
最后一个特征很重要。节点一起形成一棵树,这是组织项目的强大功能。由于不同的节点具有不同的功能,将它们组合起来会产生更复杂的行为。

本文介绍了GodotEngine中的核心概念——节点和场景,节点是游戏的基本构建块,可以组合成场景以创建复杂行为。场景是节点的组织形式,可以保存和实例化。文章引导读者创建了第一个包含标签(Label)的场景,并学习了如何修改节点属性、移动节点以及运行和设置主场景。
最低0.47元/天 解锁文章
4528

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



