Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 节点和场景

本文介绍了GodotEngine中的核心概念——节点和场景,节点是游戏的基本构建块,可以组合成场景以创建复杂行为。场景是节点的组织形式,可以保存和实例化。文章引导读者创建了第一个包含标签(Label)的场景,并学习了如何修改节点属性、移动节点以及运行和设置主场景。

本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:

Nodes and Scenes — Godot Engine (stable) documentation in English

节点和场景

Godot 关键概念概述中,我们看到 Godot 游戏是一棵场景树,每个场景都是一棵节点树。在本课中,我们将对它们进行更多解释。您还将创建您的第一个场景。

节点

节点是游戏的基本构建块。它们就像食谱中的配料。Godot中有几十种节点,它们可以用于显示图像、播放声音、代表相机等等。

所有节点都具有以下特征:

  • 一个名字。

  • 可编辑的属性。

  • 他们收到回调以更新每一帧。

  • 您可以使用新的属性和功能扩展它们。

  • 您可以将它们作为子节点添加到另一个节点。

最后一个特征很重要。节点一起形成一棵树,这是组织项目的强大功能。由于不同的节点具有不同的功能,将它们组合起来会产生更复杂的行为。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值