Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 创建你的第一个脚本

本文介绍了如何在GodotEngine中创建第一个脚本,使用GDScript或C#让Godot图标旋转和移动。首先设置项目,创建Sprite2D节点并附加脚本,然后讲解了脚本语言的基本概念,如构造函数、成员变量和游戏循环。最后展示了如何使图标转动和移动的代码实现。

本文为Google Translate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:

Creating your first script — Godot Engine (stable) documentation in English

创建你的第一个脚本

在本课中,您将编写您的第一个脚本,使用 GDScript 使 Godot 图标转圈。正如我们在简介中提到的,我们假设您具有编程基础。为方便起见,等效的 C# 代码已包含在另一个选项卡中。

参考:要了解有关 GDScript、其关键字和语法的更多信息,请前往GDScript 参考

参考:要了解有关 C# 的更多信息,请访问C# 基础知识页面。

项目设置

创建一个新项目以从头开始。你的项目应该包含一张图片:Godot 图标,我们经常在社区中使用它来制作原型。

我们需要创建一个 Sprite2D 节点来在游戏中显示它。在场景停靠栏中,单击其他节点按钮。

在搜索栏中输入“Sprite2D”以过滤节点,然后双击 Sprite2D 创建节点。

您的场景选项卡现在应该只有一个 Sprite2D 节点。

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