基于多对等连接的蓝牙点对点井字棋游戏开发
在开发基于蓝牙的点对点井字棋游戏时,我们需要完成一系列的步骤,包括加载游戏元素、实现视图控制器、处理多对等连接的委托方法以及实现游戏逻辑等。下面将详细介绍整个开发过程。
1. 加载游戏元素
当视图加载时,我们需要加载代表两个游戏棋子的图像,并保留对它们的引用。在代码中,我们通过以下属性声明来实现:
@property (nonatomic, strong) UIImage *xPieceImage;
@property (nonatomic, strong) UIImage *oPieceImage;
同时,我们还需要声明一些游戏中需要的方法,这些方法将在控制器中实现。以下是需要声明的方法:
-(void) resetBoard;
-(void) startNewGame;
-(void) resetDieState;
-(void) startGame;
-(void) sendPacket:(Packet *)packet;
-(void) sendDieRoll;
-(void) checkForEndGame;
2. 实现井字棋视图控制器
在 ViewController.m 文件中,我们需要添加大量的代码。首先,导入头文件 Packet.h :
#import
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