22、基于多对等连接的蓝牙点对点井字棋游戏实现

基于多对等连接的蓝牙点对点井字棋游戏实现

在开发井字棋游戏时,我们可以利用多对等连接(Multipeer Connectivity)实现蓝牙点对点通信,让两个设备之间可以进行游戏对战。下面将详细介绍实现该游戏的步骤和代码。

1. 加载游戏棋子图片

在视图加载时,我们需要加载代表两个游戏棋子的图片,并保留对它们的引用。

@property (nonatomic, strong) UIImage *xPieceImage;
@property (nonatomic, strong) UIImage *oPieceImage;

同时,我们还需要声明一些游戏中需要的方法,这些方法将在控制器中实现。

-(void) resetBoard;
-(void) startNewGame;
-(void) resetDieState;
-(void) startGame;
-(void) sendPacket:(Packet *)packet;
-(void) sendDieRoll;
-(void) checkForEndGame;
2. 实现井字棋视图控制器

ViewController.m 文件中,我们需要进行一系列的操作。

2.1 导入头文件

首先,导入 Packet.h 头文件。


                
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