5、故事生成与多智能体系统结合虚拟现实的研究进展

故事生成与多智能体系统结合虚拟现实的研究进展

故事生成模型评估与分析

在故事生成领域,研究人员提出了一种从故事的第一句和最后一句互补生成故事的新框架。通过评估实验发现,所提出的模型能够生成高质量的故事。例如,(Example 4)被识别为负面示例,这进一步验证了模型的有效性。

从评估结果来看,VHCR 生成的故事,除了 Distinct - 1 外,其评估值相对较高。这表明引入全局潜在变量可以使故事在词汇上更加多样化且更具连贯性。

不同模型生成的故事在连贯性上存在差异。通过比较前向模型和后向模型,发现前向模型生成的故事具有更高的 SCS(Story Coherence Score)。然而,当使用 SG - Concat 将这两个模型生成的故事在适当位置拼接时,新故事的 SCS 低于拼接前的每个故事,这意味着不同模型生成的故事拼接时会损失连贯性。

而 SG - BE 生成的故事 SCS 高于其他模型,特别是在对最后一句进行加权时,SCS 更高。这说明在从第一句开始依次生成句子的过程中,逐渐增加最后一句的影响可以生成更连贯的故事。

多智能体系统与虚拟现实的系统映射研究

研究背景与目的

多智能体系统(MAS)和虚拟现实(VR)的结合应用日益广泛。最初,VR 主要用于军事目的,随着游戏引擎的出现,其在不同领域的应用不断拓展。MAS 是一种可分解为多个自主智能体的系统,这些智能体能够相互通信、行动和交互,以实现系统目标。本研究旨在对涉及 MAS 和 VR 结合使用的相关研究进行系统映射研究(SMS),以确定当前的研究现状和未来的研究方向。

研究方法

本研究采用

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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