该代码文件定义了 Sophus 库中用于表示三维空间刚性变换的SE3 类。
文件概要
该文件包含
SE3类的定义,用于表示三维空间的旋转和平移。它依赖于
so3.hpp文件,其中定义了SO3类,用于表示三维空间的旋转。
类定义:SE3
SE3类是
SE3Base的模板特化,用于指定具体的数值类型 (Scalar) 和选项 (Options)。它表示刚性变换,由旋转部分 (
so3) 和平移向量 (translation) 组成。
SE3 的成员函数:
DoF和
num_parameters:分别表示自由度 (6) 和内部参数个数 (7)。Transformation,
Point,HomogeneousPoint,Tangent,Adjoint: 定义了用于表示变换矩阵、点、齐次点、切空间向量和伴随矩阵的类型。Adj(): 计算
SE3元素的伴随矩阵。angleX(),
angleY(),angleZ(): 分别提取绕 X 轴、Y 轴、Z 轴的旋转角度。cast<NewScalarType>(): 将当前
SE3对象转换为指定数值类型NewScalarType的新对象。Dx_this_mul_exp_x_at_0(): 计算
this * exp(x)在 x=0 处的导数 (相对于 x)。Dx_log_this_inv_by_x_at_this(): 计算
log(this^-1 * x)在 x=this 处的导数 (相对于 x)。inverse(): 计算
SE3元素的逆变换。log(): 计算
SE3元素的对数 (对应于指数映射的逆运算)。normalize(): 归一化
SO3元素 (通常不需要手动调用)。matrix(): 返回
SE3元素的 4x4 齐次变换矩阵。matrix3x4(): 返回变换矩阵的前三行 (旋转矩阵加上平移向量)。
赋值运算符 (
=): 从另一个SE3对象拷贝数据。乘法运算符 (
*): 计算两个SE3元素的组合变换。其他乘法运算符 (
*):定义了SE3元素作用于三维点、齐次点、线段和平面的运算。*=: 就地更新的乘法运算 (仅当运算结果的数值类型与当前
SE3对象的数值类型一致时有效)。rotationMatrix(): 返回旋转矩阵。
so3(): 获取或设置
SO3元素 (存取旋转部分)。setQuaternion(): 设置
SO3元素 (使用四元数表示旋转)。setRotationMatrix(): 设置
SO3元素 (使用旋转矩阵表示旋转)。params(): 返回
SE3元素的内部参数向量。translation(): 获取或设置平移向量。
unit_quaternion(): 获取单位四元数 (表示旋转)。
构造函数:
SE3(): 默认构造函数,初始化为单位变换。
其他构造函数:允许使用各种方式创建
SE3对象,例如通过SO3对象、旋转矩阵、四元数和平移向量等。
其他成员函数:
data(): 提供对内部数据的非安全读写访问 (需要使用者确保四元数保持归一化)。
该代码定义了SE3 类,用于方便地表示和操作三维空间的刚性变换。它提供了丰富的成员函数,可以进行变换的组合、作用于几何对象以及各种参数的存取和计算。
/// @file/// 特殊欧几里得群SE(3) - 三维空间中的旋转和平移。
#pragma once
#include "so3.hpp" // 包含SO3的头文件
namespace Sophus { // Sophus命名空间template <class Scalar_, int Options = 0>class SE3; // 定义模板类SE3using SE3d = SE3<double>; // 定义SE3d为SE3<double>的别名using SE3f = SE3<float>; // 定义SE3f为SE3<float>的别名} // namespace Sophus
namespace Eigen { // Eigen命名空间namespace internal { // 内部命名空间
template <class Scalar_, int Options>struct traits<Sophus::SE3<Scalar_, Options>> { // 定义Sophus::SE3的traits模板结构体 using Scalar = Scalar_; // 定义Scalar类型 using TranslationType = Sophus::Vector3<Scalar, Options>; // 定义平移类型 using SO3Type = Sophus::SO3<Scalar, Options>; // 定义SO3类型};
template <class Scalar_, int Options>struct traits<Map<Sophus::SE3<Scalar_>, Options>> : traits<Sophus::SE3<Scalar_, Options>> { // 定义Sophus::SE3的Map类型的traits模板结构体 using Scalar = Scalar_; // 定义Scalar类型 using TranslationType = Map<Sophus::Vector3<Scalar>, Options>; // 定义平移类型 using SO3Type = Map<Sophus::SO3<Scalar>, Options>; // 定义SO3类型};
template <class Scalar_, int Options>struct traits<Map<Sophus::SE3<Scalar_> const, Options>> : traits<Sophus::SE3<Scalar_, Options> const> { // 定义const类型的Map类型的traits模板结构体 using Scalar = Scalar_; // 定义Scalar类型 using TranslationType = Map<Sophus::Vector3<Scalar> const, Options>; // 定义平移类型 using SO3Type = Map<Sophus::SO3<Scalar> const, Options>; // 定义SO3类型};} // namespace internal} // namespace Eigen
namespace Sophus {
/// SE3基础类型 - 实现SE3类,但与存储无关。////// SE(3)是三维空间中的旋转和平移群。它是SO(3)与三维欧几里得向量空间的半直积。该类/// 使用SO3表示旋转,用一个3维向量表示平移。////// SE(3)既不是紧群,也不是交换群。////// 有关三维旋转表示的更多细节,请参见SO3。///template <class Derived>class SE3Base { public: using Scalar = typename Eigen::internal::traits<Derived>::Scalar; // 定义标量类型 using TranslationType = typename Eigen::internal::traits<Derived>::TranslationType; // 定义平移类型 using SO3Type = typename Eigen::internal::traits<Derived>::SO3Type; // 定义SO3类型 using QuaternionType = typename SO3Type::QuaternionType; // 定义四元数类型 /// 流形的自由度,切空间中的维数 /// (平移为三维,旋转为三维)。 static int constexpr DoF = 6; // 自由度为6 /// 使用的内部参数数量(四元数的4元组,平移的3元组)。 static int constexpr num_parameters = 7; // 内部参数数量为7 /// 群变换为4x4矩阵。 static int constexpr N = 4; // 变换矩阵为4x4 /// 点为3维 static int constexpr Dim = 3; // 点的维数为3 using Transformation = Matrix<Scalar, N, N>; // 定义变换矩阵类型 using Point = Vector3<Scalar>; // 定义点类型 using HomogeneousPoint = Vector4<Scalar>; // 定义齐次点类型 using Line = ParametrizedLine3<Scalar>; // 定义参数化线类型 using Hyperplane = Hyperplane3<Scalar>; // 定义超平面类型 using Tangent = Vector<Scalar, DoF>; // 定义切向量类型 using Adjoint = Matrix<Scalar, DoF, DoF>; // 定义伴随矩阵类型
/// 对于二元操作,返回类型由 /// Eigen的ScalarBinaryOpTraits特性确定。这允许混合具体和Map类型, /// 以及其他兼容的标量类型,如Ceres::Jet和 /// double标量与SE3操作。 template <typename OtherDerived> using ReturnScalar = typename Eigen::ScalarBinaryOpTraits< Scalar, typename OtherDerived::Scalar>::ReturnType; // 定义返回标量类型
template <typename OtherDerived> using SE3Product = SE3<ReturnScalar<OtherDerived>>; // 定义SE3乘积类型
template <typename PointDerived> using PointProduct = Vector3<ReturnScalar<PointDerived>>; // 定义点乘积类型
template <typename HPointDerived> using HomogeneousPointProduct = Vector4<ReturnScalar<HPointDerived>>; // 定义齐次点乘积类型
/// 伴随变换 /// /// 这个函数返回群元素``A``的伴随变换``Ad``,对于所有``x``,满足 /// ``hat(Ad_A * x) = A * hat(x) A^{-1}``。见下面的hat运算符。 /// SOPHUS_FUNC Adjoint Adj() const { Sophus::Matrix3<Scalar> const R = so3().matrix(); // 获取SO3矩阵 Adjoint res; // 定义伴随矩阵 res.block(0, 0, 3, 3) = R; // 设置伴随矩阵块 res.block(3, 3, 3, 3) = R; // 设置伴随矩阵块 res.block(0, 3, 3, 3) = SO3<Scalar>::hat(translation()) * R; // 设置伴随矩阵块 res.block(3, 0, 3, 3) = Matrix3<Scalar>::Zero(3, 3); // 设置伴随矩阵块 return res; // 返回伴随矩阵 }
/// 提取绕X轴的旋转角度 /// Scalar angleX() const { return so3().angleX(); } // 调用so3()对象的angleX()方法,返回绕X轴的旋转角度
/// 提取绕Y轴的旋转角度 /// Scalar angleY() const { return so3().angleY(); } // 调用so3()对象的angleY()方法,返回绕Y轴的旋转角度
/// 提取绕Z轴的旋转角度 /// Scalar angleZ() const { return so3().angleZ(); } // 调用so3()对象的angleZ()方法,返回绕Z轴的旋转角度
/// 返回实例转换为NewScalarType类型的副本 /// template <class NewScalarType> SOPHUS_FUNC SE3<NewScalarType> cast() const { // 模板函数,返回NewScalarType类型的SE3对象 return SE3<NewScalarType>(so3().template cast<NewScalarType>(), translation().template cast<NewScalarType>()); // 转换so3和translation为NewScalarType类型 }
/// 返回this * exp(x)对x在x=0处的导数 /// SOPHUS_FUNC Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> Dx_this_mul_exp_x_at_0() const { // 返回矩阵类型的导数 Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> J; // 定义矩阵J Eigen::Quaternion<Scalar> const q = unit_quaternion(); // 获取单位四元数 Scalar const c0 = Scalar(0.5) * q.w(); // 计算常数c0 Scalar const c1 = Scalar(0.5) * q.z(); // 计算常数c1 Scalar const c2 = -c1; // 计算常数c2 Scalar const c3 = Scalar(0.5) * q.y(); // 计算常数c3 Scalar const c4 = Scalar(0.5) * q.x(); // 计算常数c4 Scalar const c5 = -c4; // 计算常数c5 Scalar const c6 = -c3; // 计算常数c6 Scalar const c7 = q.w() * q.w(); // 计算常数c7 Scalar const c8 = q.x() * q.x(); // 计算常数c8 Scalar const c9 = q.y() * q.y(); // 计算常数c9 Scalar const c10 = -c9; // 计算常数c10 Scalar const c11 = q.z() * q.z(); // 计算常数c11 Scalar const c12 = -c11; // 计算常数c12 Scalar const c13 = Scalar(2) * q.w(); // 计算常数c13 Scalar const c14 = c13 * q.z(); // 计算常数c14 Scalar const c15 = Scalar(2) * q.x(); // 计算常数c15 Scalar const c16 = c15 * q.y(); // 计算常数c16 Scalar const c17 = c13 * q.y(); // 计算常数c17 Scalar const c18 = c15 * q.z(); // 计算常数c18 Scalar const c19 = c7 - c8; // 计算常数c19 Scalar const c20 = c13 * q.x(); // 计算常数c20 Scalar const c21 = Scalar(2) * q.y() * q.z(); // 计算常数c21 J(0, 0) = 0; // 设置矩阵J的值 J(0, 1) = 0; J(0, 2) = 0; J(0, 3) = c0; J(0, 4) = c2; J(0, 5) = c3; J(1, 0) = 0; J(1, 1) = 0; J(1, 2) = 0; J(1, 3) = c1; J(1, 4) = c0; J(1, 5) = c5; J(2, 0) = 0; J(2, 1) = 0; J(2, 2) = 0; J(2, 3) = c6; J(2, 4) = c4; J(2, 5) = c0; J(3, 0) = 0; J(3, 1) = 0; J(3, 2) = 0; J(3, 3) = c5; J(3, 4) = c6; J(3, 5) = c2; J(4, 0) = c10 + c12 + c7 + c8; J(4, 1) = -c14 + c16; J(4, 2) = c17 + c18; J(4, 3) = 0; J(4, 4) = 0; J(4, 5) = 0; J(5, 0) = c14 + c16; J(5, 1) = c12 + c19 + c9; J(5, 2) = -c20 + c21; J(5, 3) = 0; J(5, 4) = 0; J(5, 5) = 0; J(6, 0) = -c17 + c18; J(6, 1) = c20 + c21; J(6, 2) = c10 + c11 + c19; J(6, 3) = 0; J(6, 4) = 0; J(6, 5) = 0; return J; // 返回矩阵J }
/// 返回log(this^{-1} * x)对x在x=this处的导数 /// SOPHUS_FUNC Matrix<Scalar, DoF, num_parameters> Dx_log_this_inv_by_x_at_this() const { // 返回矩阵类型的导数 Matrix<Scalar, DoF, num_parameters> J; // 定义矩阵J J.template block<3, 4>(0, 0).setZero(); // 将矩阵J的部分块设置为零 J.template block<3, 3>(0, 4) = so3().inverse().matrix(); // 设置矩阵J的一部分为so3的逆矩阵 J.template block<3, 4>(3, 0) = so3().Dx_log_this_inv_by_x_at_this(); // 设置矩阵J的一部分为so3的对数导数 J.template block<3, 3>(3, 4).setZero(); // 将矩阵J的部分块设置为零 return J; // 返回矩阵J }
/// 返回群的逆元素。 /// SOPHUS_FUNC SE3<Scalar> inverse() const { // 定义一个函数返回SE3的逆元素 SO3<Scalar> invR = so3().inverse(); // 计算SO3的逆 return SE3<Scalar>(invR, invR * (translation() * Scalar(-1))); // 返回由逆SO3和平移的负值构造的SE3 }
/// 对数映射 /// /// 计算对数,即群指数的逆,将群的元素(刚体变换)映射到切空间的元素(扭转)。 /// /// 具体来说,该函数计算``vee(logmat(.))``,其中``logmat(.)``是矩阵对数,``vee(.)``是SE(3)的vee算子。 /// SOPHUS_FUNC Tangent log() const { // 定义一个函数返回切向量 // 有关SE(3)对数的推导,请参见 // J. Gallier, D. Xu, "计算反对称矩阵的指数和正交矩阵的对数", IJRA 2002。 // https:///pdfs.semanticscholar.org/cfe3/e4b39de63c8cabd89bf3feff7f5449fc981d.pdf // (第6节,第8页) using std::abs; using std::cos; using std::sin; Tangent upsilon_omega; // 定义切向量 auto omega_and_theta = so3().logAndTheta(); // 获取旋转角和旋转轴 Scalar theta = omega_and_theta.theta; // 提取旋转角 Vector3<Scalar> const& omega = omega_and_theta.tangent; // 提取旋转轴 upsilon_omega.template tail<3>() = omega; // 设置切向量的后3个元素为旋转轴 Matrix3<Scalar> V_inv = SO3<Scalar>::leftJacobianInverse(omega, theta); // 计算左雅可比矩阵的逆 upsilon_omega.template head<3>() = V_inv * translation(); // 设置切向量的前3个元素为平移向量 return upsilon_omega; // 返回切向量 }
/// 重新归一化SO3元素。 /// /// 注意:由于SO3类的不变性,通常不需要直接调用此函数。 /// SOPHUS_FUNC void normalize() { so3().normalize(); } // 重新归一化SO3
/// 返回实例的4x4矩阵表示。 /// /// 它的形式如下: /// /// | R t | /// | o 1 | /// /// 其中``R``是3x3旋转矩阵,``t``是一个3维平移向量,``o``是一个3列的零向量。 /// SOPHUS_FUNC Transformation matrix() const { // 定义一个函数返回变换矩阵 Transformation homogeneous_matrix; // 定义齐次矩阵 homogeneous_matrix.template topLeftCorner<3, 4>() = matrix3x4(); // 设置齐次矩阵的左上角为3x4矩阵 homogeneous_matrix.row(3) = Matrix<Scalar, 1, 4>(Scalar(0), Scalar(0), Scalar(0), Scalar(1)); // 设置齐次矩阵的最后一行为(0, 0, 0, 1) return homogeneous_matrix; // 返回齐次矩阵 }
/// 返回上述矩阵的前三行。 /// SOPHUS_FUNC Matrix<Scalar, 3, 4> matrix3x4() const { // 定义一个函数返回3x4矩阵 Matrix<Scalar, 3, 4> matrix; // 定义3x4矩阵 matrix.template topLeftCorner<3, 3>() = rotationMatrix(); // 设置矩阵的左上角为旋转矩阵 matrix.col(3) = translation(); // 设置矩阵的第4列为平移向量 return matrix; // 返回矩阵 }
/// 类似赋值操作符,从OtherDerived赋值。 /// template <class OtherDerived> SOPHUS_FUNC SE3Base<Derived>& operator=(SE3Base<OtherDerived> const& other) { // 定义赋值操作符 so3() = other.so3(); // 赋值SO3 translation() = other.translation(); // 赋值平移向量 return *this; // 返回当前对象 }
/// 群乘法,即旋转连接。 /// template <typename OtherDerived> SOPHUS_FUNC SE3Product<OtherDerived> operator*( SE3Base<OtherDerived> const& other) const { // 定义乘法操作符 return SE3Product<OtherDerived>( so3() * other.so3(), translation() + so3() * other.translation()); // 返回旋转和平移的组合 }
/// 群作用于3点。 /// /// 这个函数通过SE(3)元素``bar_T_foo = (bar_R_foo, t_bar)``(即刚体变换)旋转和平移三维点``p``: /// /// ``p_bar = bar_R_foo * p_foo + t_bar``。 /// template <typename PointDerived, typename = typename std::enable_if_t< IsFixedSizeVector<PointDerived, 3>::value>> SOPHUS_FUNC PointProduct<PointDerived> operator*( Eigen::MatrixBase<PointDerived> const& p) const { // 定义乘法操作符 return so3() * p + translation(); // 返回旋转和平移后的点 }
/// 群作用于齐次3点。详见上文。 /// template <typename HPointDerived, typename = typename std::enable_if_t< IsFixedSizeVector<HPointDerived, 4>::value>> SOPHUS_FUNC HomogeneousPointProduct<HPointDerived> operator*( Eigen::MatrixBase<HPointDerived> const& p) const { // 定义乘法操作符 const PointProduct<HPointDerived> tp = so3() * p.template head<3>() + p(3) * translation(); // 计算旋转和平移后的点 return HomogeneousPointProduct<HPointDerived>(tp(0), tp(1), tp(2), p(3)); // 返回齐次点 }
/// 群作用于直线。 /// /// 这个函数通过SE(3)元素旋转和平移参数化直线 /// ``l(t) = o + t * d``: /// /// 原点使用SE(3)变换 /// 方向使用旋转部分变换 /// SOPHUS_FUNC Line operator*(Line const& l) const { // 定义乘法操作符 return Line((*this) * l.origin(), so3() * l.direction()); // 返回变换后的直线 }
/// 群作用于平面。 /// /// 这个函数通过SE(3)元素旋转和平移平面 /// ``n.x + d = 0``: /// /// 法向量``n``被旋转 /// 偏移``d``根据平移调整 /// SOPHUS_FUNC Hyperplane operator*(Hyperplane const& p) const { // 定义乘法操作符 Hyperplane const rotated = so3() * p; // 旋转平面 return Hyperplane(rotated.normal(), rotated.offset() - translation().dot(rotated.normal())); // 返回变换后的平面 }
/// 就地群乘法。只有在乘法的返回类型与该SE3的Scalar类型兼容时,该方法才有效。 /// template <typename OtherDerived, typename = typename std::enable_if_t< std::is_same<Scalar, ReturnScalar<OtherDerived>>::value>> SOPHUS_FUNC SE3Base<Derived>& operator*=(SE3Base<OtherDerived> const& other) { // 定义乘法赋值操作符 *static_cast<Derived*>(this) = *this * other; // 就地群乘法 return *this; // 返回当前对象 }
/// 返回旋转矩阵。 /// SOPHUS_FUNC Matrix3<Scalar> rotationMatrix() const { return so3().matrix(); } // 返回旋转矩阵
/// SO3群的修改器。 /// SOPHUS_FUNC SO3Type& so3() { return static_cast<Derived*>(this)->so3(); } // 返回SO3的引用
/// SO3群的访问器。 /// SOPHUS_FUNC SO3Type const& so3() const { return static_cast<const Derived*>(this)->so3(); } // 返回SO3的常量引用
/// 接受四元数,并将其归一化。 /// /// 前提条件:四元数不能接近零。 /// SOPHUS_FUNC void setQuaternion(Eigen::Quaternion<Scalar> const& quat) { so3().setQuaternion(quat); } // 设置四元数并归一化
/// 使用``rotation_matrix``设置``so3``。 /// /// 前提条件:``R``必须是正交的且``det(R)=1``。 /// SOPHUS_FUNC void setRotationMatrix(Matrix3<Scalar> const& R) { SOPHUS_ENSURE(isOrthogonal(R), "R is not orthogonal:\n {}", (R)); // 确保R是正交矩阵 SOPHUS_ENSURE(R.determinant() > Scalar(0), "det(R) is not positive: {}", (R.determinant())); // 确保R的行列式大于0 so3().setQuaternion(Eigen::Quaternion<Scalar>(R)); // 设置旋转矩阵 }
/// 返回SE(3)的内部参数。 /// /// 它返回(q.imag[0], q.imag[1], q.imag[2], q.real, t[0], t[1], t[2]), /// 其中q是单位四元数,t是平移3向量。 /// SOPHUS_FUNC Sophus::Vector<Scalar, num_parameters> params() const { Sophus::Vector<Scalar, num_parameters> p; // 定义参数向量 p << so3().params(), translation(); // 将SO3和平移向量的参数复制到参数向量 return p; // 返回参数向量 }
/// 平移向量的修改器。 /// SOPHUS_FUNC TranslationType& translation() { return static_cast<Derived*>(this)->translation(); } // 返回平移向量的引用
/// 平移向量的访问器 /// SOPHUS_FUNC TranslationType const& translation() const { return static_cast<Derived const*>(this)->translation(); } // 返回平移向量的常量引用
/// 单位四元数的访问器。 /// SOPHUS_FUNC QuaternionType const& unit_quaternion() const { return this->so3().unit_quaternion(); } // 返回单位四元数的常量引用};
/// 使用默认存储的SE3类;继承自SE3Base。template <class Scalar_, int Options>class SE3 : public SE3Base<SE3<Scalar_, Options>> { using Base = SE3Base<SE3<Scalar_, Options>>; // 定义Base为SE3Base的别名
public: static int constexpr DoF = Base::DoF; // 定义自由度 static int constexpr num_parameters = Base::num_parameters; // 定义参数数量
using Scalar = Scalar_; // 定义标量类型 using Transformation = typename Base::Transformation; // 定义变换矩阵类型 using Point = typename Base::Point; // 定义点类型 using HomogeneousPoint = typename Base::HomogeneousPoint; // 定义齐次点类型 using Tangent = typename Base::Tangent; // 定义切向量类型 using Adjoint = typename Base::Adjoint; // 定义伴随矩阵类型 using SO3Member = SO3<Scalar, Options>; // 定义SO3成员类型 using TranslationMember = Vector3<Scalar, Options>; // 定义平移成员类型
using Base::operator=; // 使用基类的赋值操作符
/// 显式定义拷贝赋值操作符。在存在用户声明的拷贝构造函数的情况下,隐式拷贝赋值操作符的定义已被弃用。 SOPHUS_FUNC SE3& operator=(SE3 const& other) = default;
EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW // 使用Eigen库对齐运算符
/// 默认构造函数将刚体运动初始化为单位矩阵。 /// SOPHUS_FUNC SE3(); // 默认构造函数
/// 拷贝构造函数 /// SOPHUS_FUNC SE3(SE3 const& other) = default; // 拷贝构造函数
/// 从OtherDerived类型的对象拷贝构造。 /// template <class OtherDerived> SOPHUS_FUNC SE3(SE3Base<OtherDerived> const& other) : so3_(other.so3()), translation_(other.translation()) { // 使用SO3和平移向量初始化 static_assert(std::is_same<typename OtherDerived::Scalar, Scalar>::value, "must be same Scalar type"); // 编译期断言确保标量类型相同 }
/// 从SO3和平移向量构造。 /// template <class OtherDerived, class D> SOPHUS_FUNC SE3(SO3Base<OtherDerived> const& so3, Eigen::MatrixBase<D> const& translation) : so3_(so3), translation_(translation) { // 使用SO3和平移向量初始化 static_assert(std::is_same<typename OtherDerived::Scalar, Scalar>::value, "must be same Scalar type"); // 编译期断言确保标量类型相同 static_assert(std::is_same<typename D::Scalar, Scalar>::value, "must be same Scalar type"); // 编译期断言确保标量类型相同 }
/// 从旋转矩阵和平移向量构造 /// /// 前提条件:旋转矩阵需要是正交的且行列式为1。 /// SOPHUS_FUNC SE3(Matrix3<Scalar> const& rotation_matrix, Point const& translation) : so3_(rotation_matrix), translation_(translation) {} // 使用旋转矩阵和平移向量初始化
/// 从四元数和平移向量构造。 /// /// 前提条件:四元数不能接近零。 /// SOPHUS_FUNC SE3(Eigen::Quaternion<Scalar> const& quaternion, Point const& translation) : so3_(quaternion), translation_(translation) {} // 使用四元数和平移向量初始化
/// 从4x4矩阵构造 /// /// 前提条件:旋转矩阵需要是正交的且行列式为1。最后一行必须是``(0, 0, 0, 1)``。 /// SOPHUS_FUNC explicit SE3(Matrix4<Scalar> const& T) : so3_(T.template topLeftCorner<3, 3>()), translation_(T.template block<3, 1>(0, 3)) { // 使用4x4矩阵初始化 SOPHUS_ENSURE((T.row(3) - Matrix<Scalar, 1, 4>(Scalar(0), Scalar(0), Scalar(0), Scalar(1))) .squaredNorm() < Constants<Scalar>::epsilon(), "Last row is not (0,0,0,1), but ({}).", (T.row(3))); // 确保最后一行是(0, 0, 0, 1) }
/// 提供对内部数据的不安全读/写访问。SO(3)由Eigen::Quaternion表示(四个参数)。使用直接写访问时,用户需要确保四元数保持归一化。 /// SOPHUS_FUNC Scalar* data() { // so3_和translation_是顺序排列的,没有填充 return so3_.data(); }
/// data()的常量版本。 /// SOPHUS_FUNC Scalar const* data() const { // so3_和translation_是顺序排列的,没有填充 return so3_.data(); }
/// SO3的修改器 /// SOPHUS_FUNC SO3Member& so3() { return so3_; } // 返回SO3的引用
/// SO3的访问器 /// SOPHUS_FUNC SO3Member const& so3() const { return so3_; } // 返回SO3的常量引用
/// 平移向量的修改器 /// SOPHUS_FUNC TranslationMember& translation() { return translation_; } // 返回平移向量的引用
/// 平移向量的访问器 /// SOPHUS_FUNC TranslationMember const& translation() const { return translation_; } // 返回平移向量的常量引用
SOPHUS_FUNC static Matrix3<Scalar> jacobianUpperRightBlock( // 计算雅可比矩阵的右上角块 Vector3<Scalar> const& upsilon, Vector3<Scalar> const& omega) { using std::cos; using std::sin; using std::sqrt;
Scalar const k1By2(0.5); // 定义常数0.5
Scalar const theta_sq = omega.squaredNorm(); // 计算omega的平方范数 Matrix3<Scalar> const Upsilon = SO3<Scalar>::hat(upsilon); // 计算upsilon的反对称矩阵
Matrix3<Scalar> Q; // 定义矩阵Q if (theta_sq < Constants<Scalar>::epsilon() * Constants<Scalar>::epsilon()) { // 检查theta_sq是否接近零 Q = k1By2 * Upsilon; // 如果接近零,Q等于0.5倍的Upsilon
} else { Scalar const theta = sqrt(theta_sq); // 计算theta Scalar const i_theta = Scalar(1) / theta; // 计算theta的倒数 Scalar const i_theta_sq = i_theta * i_theta; // 计算theta倒数的平方 Scalar const i_theta_po4 = i_theta_sq * i_theta_sq; // 计算theta倒数的四次方 Scalar const st = sin(theta); // 计算sin(theta) Scalar const ct = cos(theta); // 计算cos(theta) Scalar const c1 = i_theta_sq - st * i_theta_sq * i_theta; // 计算常数c1 Scalar const c2 = k1By2 * i_theta_sq + ct * i_theta_po4 - i_theta_po4; // 计算常数c2 Scalar const c3 = i_theta_po4 + k1By2 * ct * i_theta_po4 - Scalar(1.5) * st * i_theta * i_theta_po4; // 计算常数c3
Matrix3<Scalar> const Omega = SO3<Scalar>::hat(omega); // 计算omega的反对称矩阵 Matrix3<Scalar> const OmegaUpsilon = Omega * Upsilon; // 计算Omega和Upsilon的乘积 Matrix3<Scalar> const OmegaUpsilonOmega = OmegaUpsilon * Omega; // 计算OmegaUpsilon和Omega的乘积 Q = k1By2 * Upsilon + c1 * (OmegaUpsilon + Upsilon * Omega + OmegaUpsilonOmega) - c2 * (theta_sq * Upsilon + Scalar(2) * OmegaUpsilonOmega) + c3 * (OmegaUpsilonOmega * Omega + Omega * OmegaUpsilonOmega); // 计算Q } return Q; // 返回Q }
SOPHUS_FUNC static Sophus::Matrix<Scalar, DoF, DoF> leftJacobian( // 计算左雅可比矩阵 Tangent const& upsilon_omega) { Vector3<Scalar> const upsilon = upsilon_omega.template head<3>(); // 提取upsilon Vector3<Scalar> const omega = upsilon_omega.template tail<3>(); // 提取omega Matrix3<Scalar> const J = SO3<Scalar>::leftJacobian(omega); // 计算SO3的左雅可比矩阵 Matrix3<Scalar> Q = jacobianUpperRightBlock(upsilon, omega); // 计算右上角块 Matrix6<Scalar> U; // 定义6x6矩阵U U << J, Q, Matrix3<Scalar>::Zero(), J; // 设置U的值 return U; // 返回U }
SOPHUS_FUNC static Sophus::Matrix<Scalar, DoF, DoF> leftJacobianInverse( // 计算左雅可比矩阵的逆 Tangent const& upsilon_omega) { Vector3<Scalar> const upsilon = upsilon_omega.template head<3>(); // 提取upsilon Vector3<Scalar> const omega = upsilon_omega.template tail<3>(); // 提取omega Matrix3<Scalar> const J_inv = SO3<Scalar>::leftJacobianInverse(omega); // 计算SO3的左雅可比矩阵的逆 Matrix3<Scalar> Q = jacobianUpperRightBlock(upsilon, omega); // 计算右上角块 Matrix6<Scalar> U; // 定义6x6矩阵U U << J_inv, -J_inv * Q * J_inv, Matrix3<Scalar>::Zero(), J_inv; // 设置U的值 return U; // 返回U }
/// 返回exp(x)关于x的导数。 /// SOPHUS_FUNC static Sophus::Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> Dx_exp_x( Tangent const& upsilon_omega) { // 定义静态函数,返回矩阵类型的导数 using std::cos; using std::pow; using std::sin; using std::sqrt; Sophus::Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> J; // 定义矩阵J Sophus::Vector<Scalar, 3> upsilon = upsilon_omega.template head<3>(); // 提取upsilon向量 Sophus::Vector<Scalar, 3> omega = upsilon_omega.template tail<3>(); // 提取omega向量
Scalar const c0 = omega[0] * omega[0]; // 计算omega[0]的平方 Scalar const c1 = omega[1] * omega[1]; // 计算omega[1]的平方 Scalar const c2 = omega[2] * omega[2]; // 计算omega[2]的平方 Scalar const c3 = c0 + c1 + c2; // 计算omega的平方和 Scalar const o(0); // 定义常数0 Scalar const h(0.5); // 定义常数0.5 Scalar const i(1); // 定义常数1
if (c3 < Constants<Scalar>::epsilon()) { // 如果omega的平方和小于一个很小的值 Scalar const ux = Scalar(0.5) * upsilon[0]; // 计算upsilon[0]的一半 Scalar const uy = Scalar(0.5) * upsilon[1]; // 计算upsilon[1]的一半 Scalar const uz = Scalar(0.5) * upsilon[2]; // 计算upsilon[2]的一半
/// clang格式化关闭 J << o, o, o, h, o, o, o, o, o, o, h, o, o, o, o, o, o, h, o, o, o, o, o, o, i, o, o, o, uz, -uy, o, i, o, -uz, o, ux, o, o, i, uy, -ux, o; // 设置矩阵J的值 /// clang格式化开启 return J; // 返回矩阵J }
Scalar const c4 = sqrt(c3); // 计算omega的范数 Scalar const c5 = Scalar(1.0) / c4; // 计算omega范数的倒数 Scalar const c6 = Scalar(0.5) * c4; // 计算omega范数的一半 Scalar const c7 = sin(c6); // 计算sin(c6) Scalar const c8 = c5 * c7; // 计算c5乘以c7 Scalar const c9 = pow(c3, -3.0L / 2.0L); // 计算c3的-3/2次方 Scalar const c10 = c7 * c9; // 计算c7乘以c9 Scalar const c11 = Scalar(1.0) / c3; // 计算c3的倒数 Scalar const c12 = cos(c6); // 计算cos(c6) Scalar const c13 = Scalar(0.5) * c11 * c12; // 计算0.5乘以c11乘以c12 Scalar const c14 = c7 * c9 * omega[0]; // 计算c7乘以c9乘以omega[0] Scalar const c15 = Scalar(0.5) * c11 * c12 * omega[0]; // 计算0.5乘以c11乘以c12乘以omega[0] Scalar const c16 = -c14 * omega[1] + c15 * omega[1]; // 计算c16 Scalar const c17 = -c14 * omega[2] + c15 * omega[2]; // 计算c17 Scalar const c18 = omega[1] * omega[2]; // 计算omega[1]乘以omega[2] Scalar const c19 = -c10 * c18 + c13 * c18; // 计算c19 Scalar const c20 = c5 * omega[0]; // 计算c5乘以omega[0] Scalar const c21 = Scalar(0.5) * c7; // 计算0.5乘以c7 Scalar const c22 = c5 * omega[1]; // 计算c5乘以omega[1] Scalar const c23 = c5 * omega[2]; // 计算c5乘以omega[2] Scalar const c24 = -c1; // 计算-c1 Scalar const c25 = -c2; // 计算-c2 Scalar const c26 = c24 + c25; // 计算c26 Scalar const c27 = sin(c4); // 计算sin(c4) Scalar const c28 = -c27 + c4; // 计算c28 Scalar const c29 = c28 * c9; // 计算c28乘以c9 Scalar const c30 = cos(c4); // 计算cos(c4) Scalar const c31 = -c30 + Scalar(1); // 计算c31 Scalar const c32 = c11 * c31; // 计算c32 Scalar const c33 = c32 * omega[2]; // 计算c33 Scalar const c34 = c29 * omega[0]; // 计算c34 Scalar const c35 = c34 * omega[1]; // 计算c35 Scalar const c36 = c32 * omega[1]; // 计算c36 Scalar const c37 = c34 * omega[2]; // 计算c37 Scalar const c38 = pow(c3, -5.0L / 2.0L); // 计算c3的-5/2次方 Scalar const c39 = Scalar(3) * c28 * c38 * omega[0]; // 计算c39 Scalar const c40 = c26 * c9; // 计算c40 Scalar const c41 = -c20 * c30 + c20; // 计算c41 Scalar const c42 = c27 * c9 * omega[0]; // 计算c42 Scalar const c43 = c42 * omega[1]; // 计算c43 Scalar const c44 = pow(c3, -2); // 计算c3的-2次方 Scalar const c45 = Scalar(2) * c31 * c44 * omega[0]; // 计算c45 Scalar const c46 = c45 * omega[1]; // 计算c46 Scalar const c47 = c29 * omega[2]; // 计算c47 Scalar const c48 = c43 - c46 + c47; // 计算c48 Scalar const c49 = Scalar(3) * c0 * c28 * c38; // 计算c49 Scalar const c50 = c9 * omega[0] * omega[2]; // 计算c50 Scalar const c51 = c41 * c50 - c49 * omega[2]; // 计算c51 Scalar const c52 = c9 * omega[0] * omega[1]; // 计算c52 Scalar const c53 = c41 * c52 - c49 * omega[1]; // 计算c53 Scalar const c54 = c42 * omega[2]; // 计算c54 Scalar const c55 = c45 * omega[2]; // 计算c55 Scalar const c56 = c29 * omega[1]; // 计算c56 Scalar const c57 = -c54 + c55 + c56; // 计算c57 Scalar const c58 = Scalar(-2) * c56; // 计算c58 Scalar const c59 = Scalar(3) * c28 * c38 * omega[1]; // 计算c59 Scalar const c60 = -c22 * c30 + c22; // 计算c60 Scalar const c61 = -c18 * c39; // 计算c61 Scalar const c62 = c32 + c61; // 计算c62 Scalar const c63 = c27 * c9; // 计算c63 Scalar const c64 = c1 * c63; // 计算c64 Scalar const c65 = Scalar(2) * c31 * c44; // 计算c65 Scalar const c66 = c1 * c65; // 计算c66 Scalar const c67 = c50 * c60; // 计算c67 Scalar const c68 = -c1 * c39 + c52 * c60; // 计算c68 Scalar const c69 = c18 * c63; // 计算c69 Scalar const c70 = c18 * c65; // 计算c70 Scalar const c71 = c34 - c69 + c70; // 计算c71 Scalar const c72 = Scalar(-2) * c47; // 计算c72 Scalar const c73 = Scalar(3) * c28 * c38 * omega[2]; // 计算c73 Scalar const c74 = -c23 * c30 + c23; // 计算c74 Scalar const c75 = -c32 + c61; // 计算c75 Scalar const c76 = c2 * c63; // 计算c76 Scalar const c77 = c2 * c65; // 计算c77 Scalar const c78 = c52 * c74; // 计算c78 Scalar const c79 = c34 + c69 - c70; // 计算c79 Scalar const c80 = -c2 * c39 + c50 * c74; // 计算c80 Scalar const c81 = -c0; // 计算-c0 Scalar const c82 = c25 + c81; // 计算c82 Scalar const c83 = c32 * omega[0]; // 计算c83 Scalar const c84 = c18 * c29; // 计算c84 Scalar const c85 = Scalar(-2) * c34; // 计算c85 Scalar const c86 = c82 * c9; // 计算c86 Scalar const c87 = c0 * c63; // 计算c87 Scalar const c88 = c0 * c65; // 计算c88 Scalar const c89 = c9 * omega[1] * omega[2]; // 计算c89 Scalar const c90 = c41 * c89; // 计算c90 Scalar const c91 = c54 - c55 + c56; // 计算c91 Scalar const c92 = -c1 * c73 + c60 * c89; // 计算c92 Scalar const c93 = -c43 + c46 + c47; // 计算c93 Scalar const c94 = -c2 * c59 + c74 * c89; // 计算c94 Scalar const c95 = c24 + c81; // 计算c95 Scalar const c96 = c9 * c95; // 计算c96 J(0, 0) = o; J(0, 1) = o; J(0, 2) = o; J(0, 3) = -c0 * c10 + c0 * c13 + c8; J(0, 4) = c16; J(0, 5) = c17; J(1, 0) = o; J(1, 1) = o; J(1, 2) = o; J(1, 3) = c16; J(1, 4) = -c1 * c10 + c1 * c13 + c8; J(1, 5) = c19; J(2, 0) = o; J(2, 1) = o; J(2, 2) = o; J(2, 3) = c17; J(2, 4) = c19; J(2, 5) = -c10 * c2 + c13 * c2 + c8; J(3, 0) = o; J(3, 1) = o; J(3, 2) = o; J(3, 3) = -c20 * c21; J(3, 4) = -c21 * c22; J(3, 5) = -c21 * c23; J(4, 0) = c26 * c29 + Scalar(1); J(4, 1) = -c33 + c35; J(4, 2) = c36 + c37; J(4, 3) = upsilon[0] * (-c26 * c39 + c40 * c41) + upsilon[1] * (c53 + c57) + upsilon[2] * (c48 + c51); J(4, 4) = upsilon[0] * (-c26 * c59 + c40 * c60 + c58) + upsilon[1] * (c68 + c71) + upsilon[2] * (c62 + c64 - c66 + c67); J(4, 5) = upsilon[0] * (-c26 * c73 + c40 * c74 + c72) + upsilon[1] * (c75 - c76 + c77 + c78) + upsilon[2] * (c79 + c80); J(5, 0) = c33 + c35; J(5, 1) = c29 * c82 + Scalar(1); J(5, 2) = -c83 + c84; J(5, 3) = upsilon[0] * (c53 + c91) + upsilon[1] * (-c39 * c82 + c41 * c86 + c85) + upsilon[2] * (c75 - c87 + c88 + c90); J(5, 4) = upsilon[0] * (c68 + c79) + upsilon[1] * (-c59 * c82 + c60 * c86) + upsilon[2] * (c92 + c93); J(5, 5) = upsilon[0] * (c62 + c76 - c77 + c78) + upsilon[1] * (c72 - c73 * c82 + c74 * c86) + upsilon[2] * (c57 + c94); J(6, 0) = -c36 + c37; J(6, 1) = c83 + c84; J(6, 2) = c29 * c95 + Scalar(1); J(6, 3) = upsilon[0] * (c51 + c93) + upsilon[1] * (c62 + c87 - c88 + c90) + upsilon[2] * (-c39 * c95 + c41 * c96 + c85); J(6, 4) = upsilon[0] * (-c64 + c66 + c67 + c75) + upsilon[1] * (c48 + c92) + upsilon[2] * (c58 - c59 * c95 + c60 * c96); J(6, 5) = upsilon[0] * (c71 + c80) + upsilon[1] * (c91 + c94) + upsilon[2] * (-c73 * c95 + c74 * c96);
return J; // 返回矩阵J }
/// 返回exp(x)关于x_i在x=0处的导数。 /// SOPHUS_FUNC static Sophus::Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> Dx_exp_x_at_0() { // 定义静态函数,返回矩阵类型的导数 Sophus::Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> J; // 定义矩阵J Scalar const o(0); // 定义常数0 Scalar const h(0.5); // 定义常数0.5 Scalar const i(1); // 定义常数1
// clang格式化关闭 J << o, o, o, h, o, o, o, o, o, o, h, o, o, o, o, o, o, h, o, o, o, o, o, o, i, o, o, o, o, o, o, i, o, o, o, o, o, o, i, o, o, o; // 设置矩阵J的值 // clang格式化开启 return J; // 返回矩阵J }
/// 返回exp(x).matrix()关于``x_i在x=0处``的导数。 /// SOPHUS_FUNC static Transformation Dxi_exp_x_matrix_at_0(int i) { return generator(i); }
/// 返回exp(x) * p关于x_i在x=0处的导数。 /// SOPHUS_FUNC static Sophus::Matrix<Scalar, 3, DoF> Dx_exp_x_times_point_at_0( Point const& point) { // 定义静态函数,返回矩阵类型的导数 Sophus::Matrix<Scalar, 3, DoF> J; // 定义矩阵J J << Sophus::Matrix3<Scalar>::Identity(), Sophus::SO3<Scalar>::Dx_exp_x_times_point_at_0(point); // 设置矩阵J的值 return J; // 返回矩阵J }
/// 群指数函数 /// /// 这个函数接收一个切空间的元素(即扭转``a``)并返回对应的SE(3)群元素。 /// /// ``a``的前三个分量表示SE(3)切空间中的平移部分``upsilon``, /// 后三个分量表示旋转向量``omega``。 /// 更具体地,该函数计算``expmat(hat(a))``, /// 其中``expmat(.)``是矩阵指数,``hat(.)``是SE(3)的hat算子,见下文。 /// SOPHUS_FUNC static SE3<Scalar> exp(Tangent const& a) { // 定义静态函数,返回SE3对象 using std::cos; using std::sin; Vector3<Scalar> const omega = a.template tail<3>(); // 提取omega向量
Scalar theta; SO3<Scalar> const so3 = SO3<Scalar>::expAndTheta(omega, &theta); // 计算SO3的指数和旋转角度 Matrix3<Scalar> const V = SO3<Scalar>::leftJacobian(omega, theta); // 计算左雅可比矩阵 return SE3<Scalar>(so3, V * a.template head<3>()); // 返回由SO3和平移向量构造的SE3对象 }
/// 给定任意4x4矩阵,返回最接近的SE3。 /// template <class S = Scalar> SOPHUS_FUNC static std::enable_if_t<std::is_floating_point<S>::value, SE3> fitToSE3(Matrix4<Scalar> const& T) { // 定义静态函数,返回SE3对象 return SE3(SO3<Scalar>::fitToSO3(T.template block<3, 3>(0, 0)), T.template block<3, 1>(0, 3)); // 通过拟合SO3和平移向量构造SE3对象 }
/// 返回SE(3)的第i个无穷小生成元。 /// /// SE(3)的无穷小生成元为: /// /// ``` /// | 0 0 0 1 | /// G_0 = | 0 0 0 0 | /// | 0 0 0 0 | /// | 0 0 0 0 | /// /// | 0 0 0 0 | /// G_1 = | 0 0 0 1 | /// | 0 0 0 0 | /// | 0 0 0 0 | /// /// | 0 0 0 0 | /// G_2 = | 0 0 0 0 | /// | 0 0 0 1 | /// | 0 0 0 0 | /// /// | 0 0 0 0 | /// G_3 = | 0 0 -1 0 | /// | 0 1 0 0 | /// | 0 0 0 0 | /// /// | 0 0 1 0 | /// G_4 = | 0 0 0 0 | /// | -1 0 0 0 | /// | 0 0 0 0 | /// /// | 0 -1 0 0 | /// G_5 = | 1 0 0 0 | /// | 0 0 0 0 | /// | 0 0 0 0 | /// ``` /// /// 前提条件:``i``必须在[0, 5]范围内。 /// SOPHUS_FUNC static Transformation generator(int i) { // 定义静态函数,返回生成元矩阵 SOPHUS_ENSURE(i >= 0 && i <= 5, "i should be in range [0,5]."); // 确保i在[0, 5]范围内 Tangent e; // 定义切向量e e.setZero(); // 将e初始化为零 e[i] = Scalar(1); // 设置e的第i个分量为1 return hat(e); // 返回hat算子作用于e的结果 }
/// hat算子 /// /// 接收6维向量表示(即扭转),返回对应的李代数元素的矩阵表示。 /// /// 正式定义,SE(3)的hat算子定义为 /// /// ``hat(.): R^6 -> R^{4x4}, hat(a) = sum_i a_i * G_i`` (对于i=0,...,5) /// /// 其中``G_i``是SE(3)的第i个无穷小生成元。 /// /// 对应的逆运算是vee算子,见下文。 /// SOPHUS_FUNC static Transformation hat(Tangent const& a) { // 定义静态函数,返回转换矩阵 Transformation Omega; // 定义转换矩阵 Omega.setZero(); // 将Omega初始化为零 Omega.template topLeftCorner<3, 3>() = SO3<Scalar>::hat(a.template tail<3>()); // 设置Omega的左上角为SO3的hat算子作用于a的结果 Omega.col(3).template head<3>() = a.template head<3>(); // 设置Omega的第四列的前三个元素为a的前三个元素 return Omega; // 返回Omega }
/// 李括号 /// /// 计算SE(3)的李括号。具体来说,它计算 /// /// ``[omega_1, omega_2]_se3 := vee([hat(omega_1), hat(omega_2)])`` /// /// 其中``[A,B] := AB-BA``是矩阵换位子,``hat(.)``是 /// hat()算子和``vee(.)``是SE(3)的vee()算子。 /// SOPHUS_FUNC static Tangent lieBracket(Tangent const& a, Tangent const& b) { // 定义静态函数,返回切向量类型的李括号 Vector3<Scalar> const upsilon1 = a.template head<3>(); // 提取a的前三个分量(平移部分) Vector3<Scalar> const upsilon2 = b.template head<3>(); // 提取b的前三个分量(平移部分) Vector3<Scalar> const omega1 = a.template tail<3>(); // 提取a的后三个分量(旋转部分) Vector3<Scalar> const omega2 = b.template tail<3>(); // 提取b的后三个分量(旋转部分)
Tangent res; // 定义结果切向量 res.template head<3>() = omega1.cross(upsilon2) + upsilon1.cross(omega2); // 计算平移部分的李括号 res.template tail<3>() = omega1.cross(omega2); // 计算旋转部分的李括号
return res; // 返回结果 }
/// 构造绕X轴的旋转。 /// static SOPHUS_FUNC SE3 rotX(Scalar const& x) { // 定义静态函数,返回绕X轴旋转的SE3对象 return SE3(SO3<Scalar>::rotX(x), Sophus::Vector3<Scalar>::Zero()); }
/// 构造绕Y轴的旋转。 /// static SOPHUS_FUNC SE3 rotY(Scalar const& y) { // 定义静态函数,返回绕Y轴旋转的SE3对象 return SE3(SO3<Scalar>::rotY(y), Sophus::Vector3<Scalar>::Zero()); }
/// 构造绕Z轴的旋转。 /// static SOPHUS_FUNC SE3 rotZ(Scalar const& z) { // 定义静态函数,返回绕Z轴旋转的SE3对象 return SE3(SO3<Scalar>::rotZ(z), Sophus::Vector3<Scalar>::Zero()); }
/// 从SE(3)流形上抽取均匀样本。 /// /// 平移部分按分量从范围[-1, 1]中抽取。 /// template <class UniformRandomBitGenerator> static SE3 sampleUniform(UniformRandomBitGenerator& generator) { // 定义模板函数,返回均匀分布的SE3对象 std::uniform_real_distribution<Scalar> uniform(Scalar(-1), Scalar(1)); // 定义均匀分布 return SE3(SO3<Scalar>::sampleUniform(generator), Vector3<Scalar>(uniform(generator), uniform(generator), uniform(generator))); // 返回均匀分布的SE3对象 }
/// 构造仅包含平移的SE3实例。 /// template <class T0, class T1, class T2> static SOPHUS_FUNC SE3 trans(T0 const& x, T1 const& y, T2 const& z) { // 定义模板函数,返回平移的SE3对象 return SE3(SO3<Scalar>(), Vector3<Scalar>(x, y, z)); }
static SOPHUS_FUNC SE3 trans(Vector3<Scalar> const& xyz) { // 定义静态函数,返回平移的SE3对象 return SE3(SO3<Scalar>(), xyz); }
/// 构造沿X轴的平移。 /// static SOPHUS_FUNC SE3 transX(Scalar const& x) { // 定义静态函数,返回沿X轴平移的SE3对象 return SE3::trans(x, Scalar(0), Scalar(0)); }
/// 构造沿Y轴的平移。 /// static SOPHUS_FUNC SE3 transY(Scalar const& y) { // 定义静态函数,返回沿Y轴平移的SE3对象 return SE3::trans(Scalar(0), y, Scalar(0)); }
/// 构造沿Z轴的平移。 /// static SOPHUS_FUNC SE3 transZ(Scalar const& z) { // 定义静态函数,返回沿Z轴平移的SE3对象 return SE3::trans(Scalar(0), Scalar(0), z); }
/// vee算子 /// /// 接收4x4矩阵表示``Omega``并将其映射到对应的李代数的6维向量表示。 /// /// 这是hat()算子的逆运算,见上文。 /// /// 前提条件:``Omega``必须具有以下结构: /// /// | 0 -f e a | /// | f 0 -d b | /// | -e d 0 c /// | 0 0 0 0 | . /// SOPHUS_FUNC static Tangent vee(Transformation const& Omega) { // 定义静态函数,返回切向量类型的表示 Tangent upsilon_omega; // 定义结果切向量 upsilon_omega.template head<3>() = Omega.col(3).template head<3>(); // 提取平移部分 upsilon_omega.template tail<3>() = SO3<Scalar>::vee(Omega.template topLeftCorner<3, 3>()); // 提取旋转部分 return upsilon_omega; // 返回结果切向量 }
protected: SO3Member so3_; // 定义SO3成员变量 TranslationMember translation_; // 定义平移成员变量};
template <class Scalar, int Options>SOPHUS_FUNC SE3<Scalar, Options>::SE3() : translation_(TranslationMember::Zero()) { // 默认构造函数,将平移初始化为零 static_assert(std::is_standard_layout<SE3>::value, "Assume standard layout for the use of offsetof check below."); // 静态断言,确保SE3具有标准布局 static_assert( offsetof(SE3, so3_) + sizeof(Scalar) * SO3<Scalar>::num_parameters == offsetof(SE3, translation_), "This class assumes packed storage and hence will only work " "correctly depending on the compiler (options) - in " "particular when using [this->data(), this-data() + " "num_parameters] to access the raw data in a contiguous fashion."); // 静态断言,确保数据在内存中的连续性}} // namespace Sophus
namespace Eigen {
/// 针对``SE3``的Eigen::Map特化;继承自SE3Base。////// 允许我们将SE3对象包装在POD数组中。template <class Scalar_, int Options>class Map<Sophus::SE3<Scalar_>, Options> : public Sophus::SE3Base<Map<Sophus::SE3<Scalar_>, Options>> { public: using Base = Sophus::SE3Base<Map<Sophus::SE3<Scalar_>, Options>>; // 基类为SE3Base using Scalar = Scalar_; // 标量类型 using Transformation = typename Base::Transformation; // 变换矩阵类型 using Point = typename Base::Point; // 点类型 using HomogeneousPoint = typename Base::HomogeneousPoint; // 齐次点类型 using Tangent = typename Base::Tangent; // 切向量类型 using Adjoint = typename Base::Adjoint; // 伴随矩阵类型
using Base::operator=; // 使用基类的赋值操作符 using Base::operator*=; // 使用基类的乘法赋值操作符 using Base::operator*; // 使用基类的乘法操作符
SOPHUS_FUNC explicit Map(Scalar* coeffs) // 显式构造函数,接收标量指针 : so3_(coeffs), // 初始化SO3部分 translation_(coeffs + Sophus::SO3<Scalar>::num_parameters) {} // 初始化平移部分
/// SO3的修改器 /// SOPHUS_FUNC Map<Sophus::SO3<Scalar>, Options>& so3() { return so3_; } // 返回SO3的引用
/// SO3的访问器 /// SOPHUS_FUNC Map<Sophus::SO3<Scalar>, Options> const& so3() const { // 返回SO3的常量引用 return so3_; }
/// 平移向量的修改器 /// SOPHUS_FUNC Map<Sophus::Vector3<Scalar, Options>>& translation() { // 返回平移向量的引用 return translation_; }
/// 平移向量的访问器 /// SOPHUS_FUNC Map<Sophus::Vector3<Scalar, Options>> const& translation() const { // 返回平移向量的常量引用 return translation_; }
protected: Map<Sophus::SO3<Scalar>, Options> so3_; // SO3部分 Map<Sophus::Vector3<Scalar>, Options> translation_; // 平移部分};
/// 针对``SE3 const``的Eigen::Map特化;继承自SE3Base。////// 允许我们将SE3对象包装在POD数组中。template <class Scalar_, int Options>class Map<Sophus::SE3<Scalar_> const, Options> : public Sophus::SE3Base<Map<Sophus::SE3<Scalar_> const, Options>> { public: using Base = Sophus::SE3Base<Map<Sophus::SE3<Scalar_> const, Options>>; // 基类为SE3Base using Scalar = Scalar_; // 标量类型 using Transformation = typename Base::Transformation; // 变换矩阵类型 using Point = typename Base::Point; // 点类型 using HomogeneousPoint = typename Base::HomogeneousPoint; // 齐次点类型 using Tangent = typename Base::Tangent; // 切向量类型 using Adjoint = typename Base::Adjoint; // 伴随矩阵类型
using Base::operator*=; // 使用基类的乘法赋值操作符 using Base::operator*; // 使用基类的乘法操作符
SOPHUS_FUNC explicit Map(Scalar const* coeffs) // 显式构造函数,接收常量标量指针 : so3_(coeffs), // 初始化SO3部分 translation_(coeffs + Sophus::SO3<Scalar>::num_parameters) {} // 初始化平移部分
/// SO3的访问器 /// SOPHUS_FUNC Map<Sophus::SO3<Scalar> const, Options> const& so3() const { // 返回SO3的常量引用 return so3_; }
/// 平移向量的访问器 /// SOPHUS_FUNC Map<Sophus::Vector3<Scalar> const, Options> const& translation() const { // 返回平移向量的常量引用 return translation_; }
protected: Map<Sophus::SO3<Scalar> const, Options> const so3_; // SO3部分 Map<Sophus::Vector3<Scalar> const, Options> const translation_; // 平移部分};} // namespace Eigen这段代码定义了特殊欧几里得群SE(3)的实现,主要涉及三维空间中的旋转和平移。
类和命名空间
Sophus: 主要命名空间,包含SE3和SO3的实现。
Eigen: 主要用于矩阵操作和数学运算。
SE3Base类
SE3Base: SE3的基础类,实现了旋转和平移的组合表示。它具有自由度(DoF)为6,内部参数数量为7。
包含了各种变换矩阵和点、平面、线的表示及其相关操作。
SE3类
SE3: 继承自SE3Base,实现了具体的SE3操作。
提供了一些常用的构造函数,例如从旋转矩阵、四元数和4x4矩阵构造SE3对象。
基本操作
逆变换:
inverse()方法返回SE3的逆。对数映射:
log()方法计算群元素的对数映射。归一化:
normalize()方法重新归一化SO3元素。矩阵表示:
matrix()方法返回实例的4x4矩阵表示。
李代数相关操作
李括号:
lieBracket()方法计算两个SE3切向量的李括号。指数映射:
exp()方法将切空间元素映射到SE3群。hat和vee算子: 分别用于将切向量表示和矩阵表示相互转换。
其他功能
平移和旋转构造函数:
rotX(),rotY(),rotZ(),trans(),transX(),transY(),transZ()等方法用于构造特定的旋转和平移变换。样本生成:
sampleUniform()方法从SE3流形上生成均匀样本。
Eigen::Map特化
Map类: 对SE3和常量SE3进行特化,使其可以包装在POD数组中,方便操作。
通过这些实现,这段代码提供了一个完整的SE(3)群操作的实现,包括旋转和平移的组合表示、转换、映射及其相关操作。这些功能对于处理刚体变换和运动学计算非常有用。
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