【C++】sophus : se3.hpp 完整的SE(3)群的实现,包括旋转和平移的组合表示、转换、映射及其相关操作 (十六)...

该代码文件定义了 Sophus 库中用于表示三维空间刚性变换的SE3 类。

文件概要

  • 该文件包含SE3 类的定义,用于表示三维空间的旋转和平移。

  • 它依赖于so3.hpp 文件,其中定义了SO3 类,用于表示三维空间的旋转。

类定义:SE3

  • SE3

     类是SE3Base 的模板特化,用于指定具体的数值类型 (Scalar) 和选项 (Options)。

  • 它表示刚性变换,由旋转部分 (so3) 和平移向量 (translation) 组成。

SE3 的成员函数:

  • DoF

     和num_parameters:分别表示自由度 (6) 和内部参数个数 (7)。

  • Transformation

    ,Point,HomogeneousPoint,Tangent,Adjoint: 定义了用于表示变换矩阵、点、齐次点、切空间向量和伴随矩阵的类型。

  • Adj()

    : 计算SE3 元素的伴随矩阵。

  • angleX()

    ,angleY(),angleZ(): 分别提取绕 X 轴、Y 轴、Z 轴的旋转角度。

  • cast<NewScalarType>()

    : 将当前SE3 对象转换为指定数值类型NewScalarType 的新对象。

  • Dx_this_mul_exp_x_at_0()

    : 计算this * exp(x) 在 x=0 处的导数 (相对于 x)。

  • Dx_log_this_inv_by_x_at_this()

    : 计算log(this^-1 * x) 在 x=this 处的导数 (相对于 x)。

  • inverse()

    : 计算SE3 元素的逆变换。

  • log()

    : 计算SE3 元素的对数 (对应于指数映射的逆运算)。

  • normalize()

    : 归一化SO3 元素 (通常不需要手动调用)。

  • matrix()

    : 返回SE3 元素的 4x4 齐次变换矩阵。

  • matrix3x4()

    : 返回变换矩阵的前三行 (旋转矩阵加上平移向量)。

  • 赋值运算符 (=): 从另一个SE3 对象拷贝数据。

  • 乘法运算符 (*): 计算两个SE3 元素的组合变换。

  • 其他乘法运算符 (*):定义了SE3 元素作用于三维点、齐次点、线段和平面的运算。

  • *=

    : 就地更新的乘法运算 (仅当运算结果的数值类型与当前SE3 对象的数值类型一致时有效)。

  • rotationMatrix()

    : 返回旋转矩阵。

  • so3()

    : 获取或设置SO3 元素 (存取旋转部分)。

  • setQuaternion()

    : 设置SO3 元素 (使用四元数表示旋转)。

  • setRotationMatrix()

    : 设置SO3 元素 (使用旋转矩阵表示旋转)。

  • params()

    : 返回SE3 元素的内部参数向量。

  • translation()

    : 获取或设置平移向量。

  • unit_quaternion()

    : 获取单位四元数 (表示旋转)。

构造函数:

  • SE3()

    : 默认构造函数,初始化为单位变换。

  • 其他构造函数:允许使用各种方式创建SE3 对象,例如通过SO3 对象、旋转矩阵、四元数和平移向量等。

其他成员函数:

  • data()

    : 提供对内部数据的非安全读写访问 (需要使用者确保四元数保持归一化)。

该代码定义了SE3 类,用于方便地表示和操作三维空间的刚性变换。它提供了丰富的成员函数,可以进行变换的组合、作用于几何对象以及各种参数的存取和计算。

/// @file/// 特殊欧几里得群SE(3) - 三维空间中的旋转和平移。
#pragma once
#include "so3.hpp" // 包含SO3的头文件
namespace Sophus { // Sophus命名空间template <class Scalar_, int Options = 0>class SE3; // 定义模板类SE3using SE3d = SE3<double>; // 定义SE3d为SE3<double>的别名using SE3f = SE3<float>; // 定义SE3f为SE3<float>的别名} // namespace Sophus
namespace Eigen { // Eigen命名空间namespace internal { // 内部命名空间
template <class Scalar_, int Options>struct traits<Sophus::SE3<Scalar_, Options>> { // 定义Sophus::SE3的traits模板结构体  using Scalar = Scalar_; // 定义Scalar类型  using TranslationType = Sophus::Vector3<Scalar, Options>; // 定义平移类型  using SO3Type = Sophus::SO3<Scalar, Options>; // 定义SO3类型};
template <class Scalar_, int Options>struct traits<Map<Sophus::SE3<Scalar_>, Options>>    : traits<Sophus::SE3<Scalar_, Options>> { // 定义Sophus::SE3的Map类型的traits模板结构体  using Scalar = Scalar_; // 定义Scalar类型  using TranslationType = Map<Sophus::Vector3<Scalar>, Options>; // 定义平移类型  using SO3Type = Map<Sophus::SO3<Scalar>, Options>; // 定义SO3类型};
template <class Scalar_, int Options>struct traits<Map<Sophus::SE3<Scalar_> const, Options>>    : traits<Sophus::SE3<Scalar_, Options> const> { // 定义const类型的Map类型的traits模板结构体  using Scalar = Scalar_; // 定义Scalar类型  using TranslationType = Map<Sophus::Vector3<Scalar> const, Options>; // 定义平移类型  using SO3Type = Map<Sophus::SO3<Scalar> const, Options>; // 定义SO3类型};} // namespace internal} // namespace Eigen
namespace Sophus {
/// SE3基础类型 - 实现SE3类,但与存储无关。////// SE(3)是三维空间中的旋转和平移群。它是SO(3)与三维欧几里得向量空间的半直积。该类/// 使用SO3表示旋转,用一个3维向量表示平移。////// SE(3)既不是紧群,也不是交换群。////// 有关三维旋转表示的更多细节,请参见SO3。///template <class Derived>class SE3Base { public:  using Scalar = typename Eigen::internal::traits<Derived>::Scalar; // 定义标量类型  using TranslationType =      typename Eigen::internal::traits<Derived>::TranslationType; // 定义平移类型  using SO3Type = typename Eigen::internal::traits<Derived>::SO3Type; // 定义SO3类型  using QuaternionType = typename SO3Type::QuaternionType; // 定义四元数类型  /// 流形的自由度,切空间中的维数  /// (平移为三维,旋转为三维)。  static int constexpr DoF = 6; // 自由度为6  /// 使用的内部参数数量(四元数的4元组,平移的3元组)。  static int constexpr num_parameters = 7; // 内部参数数量为7  /// 群变换为4x4矩阵。  static int constexpr N = 4; // 变换矩阵为4x4  /// 点为3维  static int constexpr Dim = 3; // 点的维数为3  using Transformation = Matrix<Scalar, N, N>; // 定义变换矩阵类型  using Point = Vector3<Scalar>; // 定义点类型  using HomogeneousPoint = Vector4<Scalar>; // 定义齐次点类型  using Line = ParametrizedLine3<Scalar>; // 定义参数化线类型  using Hyperplane = Hyperplane3<Scalar>; // 定义超平面类型  using Tangent = Vector<Scalar, DoF>; // 定义切向量类型  using Adjoint = Matrix<Scalar, DoF, DoF>; // 定义伴随矩阵类型
  /// 对于二元操作,返回类型由  /// Eigen的ScalarBinaryOpTraits特性确定。这允许混合具体和Map类型,  /// 以及其他兼容的标量类型,如Ceres::Jet和  /// double标量与SE3操作。  template <typename OtherDerived>  using ReturnScalar = typename Eigen::ScalarBinaryOpTraits<      Scalar, typename OtherDerived::Scalar>::ReturnType; // 定义返回标量类型
  template <typename OtherDerived>  using SE3Product = SE3<ReturnScalar<OtherDerived>>; // 定义SE3乘积类型
  template <typename PointDerived>  using PointProduct = Vector3<ReturnScalar<PointDerived>>; // 定义点乘积类型
  template <typename HPointDerived>  using HomogeneousPointProduct = Vector4<ReturnScalar<HPointDerived>>; // 定义齐次点乘积类型
  /// 伴随变换  ///  /// 这个函数返回群元素``A``的伴随变换``Ad``,对于所有``x``,满足  /// ``hat(Ad_A * x) = A * hat(x) A^{-1}``。见下面的hat运算符。  ///  SOPHUS_FUNC Adjoint Adj() const {    Sophus::Matrix3<Scalar> const R = so3().matrix(); // 获取SO3矩阵    Adjoint res; // 定义伴随矩阵    res.block(0, 0, 3, 3) = R; // 设置伴随矩阵块    res.block(3, 3, 3, 3) = R; // 设置伴随矩阵块    res.block(0, 3, 3, 3) = SO3<Scalar>::hat(translation()) * R; // 设置伴随矩阵块    res.block(3, 0, 3, 3) = Matrix3<Scalar>::Zero(3, 3); // 设置伴随矩阵块    return res; // 返回伴随矩阵  }
  /// 提取绕X轴的旋转角度  ///  Scalar angleX() const { return so3().angleX(); } // 调用so3()对象的angleX()方法,返回绕X轴的旋转角度
  /// 提取绕Y轴的旋转角度  ///  Scalar angleY() const { return so3().angleY(); } // 调用so3()对象的angleY()方法,返回绕Y轴的旋转角度
  /// 提取绕Z轴的旋转角度  ///  Scalar angleZ() const { return so3().angleZ(); } // 调用so3()对象的angleZ()方法,返回绕Z轴的旋转角度
  /// 返回实例转换为NewScalarType类型的副本  ///  template <class NewScalarType>  SOPHUS_FUNC SE3<NewScalarType> cast() const { // 模板函数,返回NewScalarType类型的SE3对象    return SE3<NewScalarType>(so3().template cast<NewScalarType>(),                              translation().template cast<NewScalarType>()); // 转换so3和translation为NewScalarType类型  }
  /// 返回this * exp(x)对x在x=0处的导数  ///  SOPHUS_FUNC Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> Dx_this_mul_exp_x_at_0()      const { // 返回矩阵类型的导数    Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> J; // 定义矩阵J    Eigen::Quaternion<Scalar> const q = unit_quaternion(); // 获取单位四元数    Scalar const c0 = Scalar(0.5) * q.w(); // 计算常数c0    Scalar const c1 = Scalar(0.5) * q.z(); // 计算常数c1    Scalar const c2 = -c1; // 计算常数c2    Scalar const c3 = Scalar(0.5) * q.y(); // 计算常数c3    Scalar const c4 = Scalar(0.5) * q.x(); // 计算常数c4    Scalar const c5 = -c4; // 计算常数c5    Scalar const c6 = -c3; // 计算常数c6    Scalar const c7 = q.w() * q.w(); // 计算常数c7    Scalar const c8 = q.x() * q.x(); // 计算常数c8    Scalar const c9 = q.y() * q.y(); // 计算常数c9    Scalar const c10 = -c9; // 计算常数c10    Scalar const c11 = q.z() * q.z(); // 计算常数c11    Scalar const c12 = -c11; // 计算常数c12    Scalar const c13 = Scalar(2) * q.w(); // 计算常数c13    Scalar const c14 = c13 * q.z(); // 计算常数c14    Scalar const c15 = Scalar(2) * q.x(); // 计算常数c15    Scalar const c16 = c15 * q.y(); // 计算常数c16    Scalar const c17 = c13 * q.y(); // 计算常数c17    Scalar const c18 = c15 * q.z(); // 计算常数c18    Scalar const c19 = c7 - c8; // 计算常数c19    Scalar const c20 = c13 * q.x(); // 计算常数c20    Scalar const c21 = Scalar(2) * q.y() * q.z(); // 计算常数c21    J(0, 0) = 0; // 设置矩阵J的值    J(0, 1) = 0;    J(0, 2) = 0;    J(0, 3) = c0;    J(0, 4) = c2;    J(0, 5) = c3;    J(1, 0) = 0;    J(1, 1) = 0;    J(1, 2) = 0;    J(1, 3) = c1;    J(1, 4) = c0;    J(1, 5) = c5;    J(2, 0) = 0;    J(2, 1) = 0;    J(2, 2) = 0;    J(2, 3) = c6;    J(2, 4) = c4;    J(2, 5) = c0;    J(3, 0) = 0;    J(3, 1) = 0;    J(3, 2) = 0;    J(3, 3) = c5;    J(3, 4) = c6;    J(3, 5) = c2;    J(4, 0) = c10 + c12 + c7 + c8;    J(4, 1) = -c14 + c16;    J(4, 2) = c17 + c18;    J(4, 3) = 0;    J(4, 4) = 0;    J(4, 5) = 0;    J(5, 0) = c14 + c16;    J(5, 1) = c12 + c19 + c9;    J(5, 2) = -c20 + c21;    J(5, 3) = 0;    J(5, 4) = 0;    J(5, 5) = 0;    J(6, 0) = -c17 + c18;    J(6, 1) = c20 + c21;    J(6, 2) = c10 + c11 + c19;    J(6, 3) = 0;    J(6, 4) = 0;    J(6, 5) = 0;    return J; // 返回矩阵J  }
  /// 返回log(this^{-1} * x)对x在x=this处的导数  ///  SOPHUS_FUNC Matrix<Scalar, DoF, num_parameters> Dx_log_this_inv_by_x_at_this()      const { // 返回矩阵类型的导数    Matrix<Scalar, DoF, num_parameters> J; // 定义矩阵J    J.template block<3, 4>(0, 0).setZero(); // 将矩阵J的部分块设置为零    J.template block<3, 3>(0, 4) = so3().inverse().matrix(); // 设置矩阵J的一部分为so3的逆矩阵    J.template block<3, 4>(3, 0) = so3().Dx_log_this_inv_by_x_at_this(); // 设置矩阵J的一部分为so3的对数导数    J.template block<3, 3>(3, 4).setZero(); // 将矩阵J的部分块设置为零    return J; // 返回矩阵J  }
  /// 返回群的逆元素。  ///  SOPHUS_FUNC SE3<Scalar> inverse() const { // 定义一个函数返回SE3的逆元素    SO3<Scalar> invR = so3().inverse(); // 计算SO3的逆    return SE3<Scalar>(invR, invR * (translation() * Scalar(-1))); // 返回由逆SO3和平移的负值构造的SE3  }
  /// 对数映射  ///  /// 计算对数,即群指数的逆,将群的元素(刚体变换)映射到切空间的元素(扭转)。  ///  /// 具体来说,该函数计算``vee(logmat(.))``,其中``logmat(.)``是矩阵对数,``vee(.)``是SE(3)的vee算子。  ///  SOPHUS_FUNC Tangent log() const { // 定义一个函数返回切向量    // 有关SE(3)对数的推导,请参见    // J. Gallier, D. Xu, "计算反对称矩阵的指数和正交矩阵的对数", IJRA 2002。    // https:///pdfs.semanticscholar.org/cfe3/e4b39de63c8cabd89bf3feff7f5449fc981d.pdf    // (第6节,第8页)    using std::abs;    using std::cos;    using std::sin;    Tangent upsilon_omega; // 定义切向量    auto omega_and_theta = so3().logAndTheta(); // 获取旋转角和旋转轴    Scalar theta = omega_and_theta.theta; // 提取旋转角    Vector3<Scalar> const& omega = omega_and_theta.tangent; // 提取旋转轴    upsilon_omega.template tail<3>() = omega; // 设置切向量的后3个元素为旋转轴    Matrix3<Scalar> V_inv = SO3<Scalar>::leftJacobianInverse(omega, theta); // 计算左雅可比矩阵的逆    upsilon_omega.template head<3>() = V_inv * translation(); // 设置切向量的前3个元素为平移向量    return upsilon_omega; // 返回切向量  }
  /// 重新归一化SO3元素。  ///  /// 注意:由于SO3类的不变性,通常不需要直接调用此函数。  ///  SOPHUS_FUNC void normalize() { so3().normalize(); } // 重新归一化SO3
  /// 返回实例的4x4矩阵表示。  ///  /// 它的形式如下:  ///  ///   | R t |  ///   | o 1 |  ///  /// 其中``R``是3x3旋转矩阵,``t``是一个3维平移向量,``o``是一个3列的零向量。  ///  SOPHUS_FUNC Transformation matrix() const { // 定义一个函数返回变换矩阵    Transformation homogeneous_matrix; // 定义齐次矩阵    homogeneous_matrix.template topLeftCorner<3, 4>() = matrix3x4(); // 设置齐次矩阵的左上角为3x4矩阵    homogeneous_matrix.row(3) =        Matrix<Scalar, 1, 4>(Scalar(0), Scalar(0), Scalar(0), Scalar(1)); // 设置齐次矩阵的最后一行为(0, 0, 0, 1)    return homogeneous_matrix; // 返回齐次矩阵  }
  /// 返回上述矩阵的前三行。  ///  SOPHUS_FUNC Matrix<Scalar, 3, 4> matrix3x4() const { // 定义一个函数返回3x4矩阵    Matrix<Scalar, 3, 4> matrix; // 定义3x4矩阵    matrix.template topLeftCorner<3, 3>() = rotationMatrix(); // 设置矩阵的左上角为旋转矩阵    matrix.col(3) = translation(); // 设置矩阵的第4列为平移向量    return matrix; // 返回矩阵  }
  /// 类似赋值操作符,从OtherDerived赋值。  ///  template <class OtherDerived>  SOPHUS_FUNC SE3Base<Derived>& operator=(SE3Base<OtherDerived> const& other) { // 定义赋值操作符    so3() = other.so3(); // 赋值SO3    translation() = other.translation(); // 赋值平移向量    return *this; // 返回当前对象  }
  /// 群乘法,即旋转连接。  ///  template <typename OtherDerived>  SOPHUS_FUNC SE3Product<OtherDerived> operator*(      SE3Base<OtherDerived> const& other) const { // 定义乘法操作符    return SE3Product<OtherDerived>(        so3() * other.so3(), translation() + so3() * other.translation()); // 返回旋转和平移的组合  }
  /// 群作用于3点。  ///  /// 这个函数通过SE(3)元素``bar_T_foo = (bar_R_foo, t_bar)``(即刚体变换)旋转和平移三维点``p``:  ///  ///   ``p_bar = bar_R_foo * p_foo + t_bar``。  ///  template <typename PointDerived,            typename = typename std::enable_if_t<                IsFixedSizeVector<PointDerived, 3>::value>>  SOPHUS_FUNC PointProduct<PointDerived> operator*(      Eigen::MatrixBase<PointDerived> const& p) const { // 定义乘法操作符    return so3() * p + translation(); // 返回旋转和平移后的点  }
  /// 群作用于齐次3点。详见上文。  ///  template <typename HPointDerived,            typename = typename std::enable_if_t<                IsFixedSizeVector<HPointDerived, 4>::value>>  SOPHUS_FUNC HomogeneousPointProduct<HPointDerived> operator*(      Eigen::MatrixBase<HPointDerived> const& p) const { // 定义乘法操作符    const PointProduct<HPointDerived> tp =        so3() * p.template head<3>() + p(3) * translation(); // 计算旋转和平移后的点    return HomogeneousPointProduct<HPointDerived>(tp(0), tp(1), tp(2), p(3)); // 返回齐次点  }
  /// 群作用于直线。  ///  /// 这个函数通过SE(3)元素旋转和平移参数化直线  /// ``l(t) = o + t * d``:  ///  /// 原点使用SE(3)变换  /// 方向使用旋转部分变换  ///  SOPHUS_FUNC Line operator*(Line const& l) const { // 定义乘法操作符    return Line((*this) * l.origin(), so3() * l.direction()); // 返回变换后的直线  }
  /// 群作用于平面。  ///  /// 这个函数通过SE(3)元素旋转和平移平面  /// ``n.x + d = 0``:  ///  /// 法向量``n``被旋转  /// 偏移``d``根据平移调整  ///  SOPHUS_FUNC Hyperplane operator*(Hyperplane const& p) const { // 定义乘法操作符    Hyperplane const rotated = so3() * p; // 旋转平面    return Hyperplane(rotated.normal(),                      rotated.offset() - translation().dot(rotated.normal())); // 返回变换后的平面  }
  /// 就地群乘法。只有在乘法的返回类型与该SE3的Scalar类型兼容时,该方法才有效。  ///  template <typename OtherDerived,            typename = typename std::enable_if_t<                std::is_same<Scalar, ReturnScalar<OtherDerived>>::value>>  SOPHUS_FUNC SE3Base<Derived>& operator*=(SE3Base<OtherDerived> const& other) { // 定义乘法赋值操作符    *static_cast<Derived*>(this) = *this * other; // 就地群乘法    return *this; // 返回当前对象  }
  /// 返回旋转矩阵。  ///  SOPHUS_FUNC Matrix3<Scalar> rotationMatrix() const { return so3().matrix(); } // 返回旋转矩阵
  /// SO3群的修改器。  ///  SOPHUS_FUNC SO3Type& so3() { return static_cast<Derived*>(this)->so3(); } // 返回SO3的引用
  /// SO3群的访问器。  ///  SOPHUS_FUNC SO3Type const& so3() const {    return static_cast<const Derived*>(this)->so3();  } // 返回SO3的常量引用
  /// 接受四元数,并将其归一化。  ///  /// 前提条件:四元数不能接近零。  ///  SOPHUS_FUNC void setQuaternion(Eigen::Quaternion<Scalar> const& quat) {    so3().setQuaternion(quat);  } // 设置四元数并归一化
  /// 使用``rotation_matrix``设置``so3``。  ///  /// 前提条件:``R``必须是正交的且``det(R)=1``。  ///  SOPHUS_FUNC void setRotationMatrix(Matrix3<Scalar> const& R) {    SOPHUS_ENSURE(isOrthogonal(R), "R is not orthogonal:\n {}", (R)); // 确保R是正交矩阵    SOPHUS_ENSURE(R.determinant() > Scalar(0), "det(R) is not positive: {}",                  (R.determinant())); // 确保R的行列式大于0    so3().setQuaternion(Eigen::Quaternion<Scalar>(R)); // 设置旋转矩阵  }
  /// 返回SE(3)的内部参数。  ///  /// 它返回(q.imag[0], q.imag[1], q.imag[2], q.real, t[0], t[1], t[2]),  /// 其中q是单位四元数,t是平移3向量。  ///  SOPHUS_FUNC Sophus::Vector<Scalar, num_parameters> params() const {    Sophus::Vector<Scalar, num_parameters> p; // 定义参数向量    p << so3().params(), translation(); // 将SO3和平移向量的参数复制到参数向量    return p; // 返回参数向量  }
  /// 平移向量的修改器。  ///  SOPHUS_FUNC TranslationType& translation() {    return static_cast<Derived*>(this)->translation();  } // 返回平移向量的引用
  /// 平移向量的访问器  ///  SOPHUS_FUNC TranslationType const& translation() const {    return static_cast<Derived const*>(this)->translation();  } // 返回平移向量的常量引用
  /// 单位四元数的访问器。  ///  SOPHUS_FUNC QuaternionType const& unit_quaternion() const {    return this->so3().unit_quaternion();  } // 返回单位四元数的常量引用};
/// 使用默认存储的SE3类;继承自SE3Base。template <class Scalar_, int Options>class SE3 : public SE3Base<SE3<Scalar_, Options>> {  using Base = SE3Base<SE3<Scalar_, Options>>; // 定义Base为SE3Base的别名
 public:  static int constexpr DoF = Base::DoF; // 定义自由度  static int constexpr num_parameters = Base::num_parameters; // 定义参数数量
  using Scalar = Scalar_; // 定义标量类型  using Transformation = typename Base::Transformation; // 定义变换矩阵类型  using Point = typename Base::Point; // 定义点类型  using HomogeneousPoint = typename Base::HomogeneousPoint; // 定义齐次点类型  using Tangent = typename Base::Tangent; // 定义切向量类型  using Adjoint = typename Base::Adjoint; // 定义伴随矩阵类型  using SO3Member = SO3<Scalar, Options>; // 定义SO3成员类型  using TranslationMember = Vector3<Scalar, Options>; // 定义平移成员类型
  using Base::operator=; // 使用基类的赋值操作符
  /// 显式定义拷贝赋值操作符。在存在用户声明的拷贝构造函数的情况下,隐式拷贝赋值操作符的定义已被弃用。  SOPHUS_FUNC SE3& operator=(SE3 const& other) = default;
  EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW // 使用Eigen库对齐运算符
  /// 默认构造函数将刚体运动初始化为单位矩阵。  ///  SOPHUS_FUNC SE3(); // 默认构造函数
  /// 拷贝构造函数  ///  SOPHUS_FUNC SE3(SE3 const& other) = default; // 拷贝构造函数
  /// 从OtherDerived类型的对象拷贝构造。  ///  template <class OtherDerived>  SOPHUS_FUNC SE3(SE3Base<OtherDerived> const& other)      : so3_(other.so3()), translation_(other.translation()) { // 使用SO3和平移向量初始化    static_assert(std::is_same<typename OtherDerived::Scalar, Scalar>::value,                  "must be same Scalar type"); // 编译期断言确保标量类型相同  }
  /// 从SO3和平移向量构造。  ///  template <class OtherDerived, class D>  SOPHUS_FUNC SE3(SO3Base<OtherDerived> const& so3,                  Eigen::MatrixBase<D> const& translation)      : so3_(so3), translation_(translation) { // 使用SO3和平移向量初始化    static_assert(std::is_same<typename OtherDerived::Scalar, Scalar>::value,                  "must be same Scalar type"); // 编译期断言确保标量类型相同    static_assert(std::is_same<typename D::Scalar, Scalar>::value,                  "must be same Scalar type"); // 编译期断言确保标量类型相同  }
  /// 从旋转矩阵和平移向量构造  ///  /// 前提条件:旋转矩阵需要是正交的且行列式为1。  ///  SOPHUS_FUNC  SE3(Matrix3<Scalar> const& rotation_matrix, Point const& translation)      : so3_(rotation_matrix), translation_(translation) {} // 使用旋转矩阵和平移向量初始化
  /// 从四元数和平移向量构造。  ///  /// 前提条件:四元数不能接近零。  ///  SOPHUS_FUNC SE3(Eigen::Quaternion<Scalar> const& quaternion,                  Point const& translation)      : so3_(quaternion), translation_(translation) {} // 使用四元数和平移向量初始化
  /// 从4x4矩阵构造  ///  /// 前提条件:旋转矩阵需要是正交的且行列式为1。最后一行必须是``(0, 0, 0, 1)``。  ///  SOPHUS_FUNC explicit SE3(Matrix4<Scalar> const& T)      : so3_(T.template topLeftCorner<3, 3>()),        translation_(T.template block<3, 1>(0, 3)) { // 使用4x4矩阵初始化    SOPHUS_ENSURE((T.row(3) - Matrix<Scalar, 1, 4>(Scalar(0), Scalar(0),                                                   Scalar(0), Scalar(1)))                          .squaredNorm() < Constants<Scalar>::epsilon(),                  "Last row is not (0,0,0,1), but ({}).", (T.row(3))); // 确保最后一行是(0, 0, 0, 1)  }
  /// 提供对内部数据的不安全读/写访问。SO(3)由Eigen::Quaternion表示(四个参数)。使用直接写访问时,用户需要确保四元数保持归一化。  ///  SOPHUS_FUNC Scalar* data() {    // so3_和translation_是顺序排列的,没有填充    return so3_.data();  }
  /// data()的常量版本。  ///  SOPHUS_FUNC Scalar const* data() const {    // so3_和translation_是顺序排列的,没有填充    return so3_.data();  }
  /// SO3的修改器  ///  SOPHUS_FUNC SO3Member& so3() { return so3_; } // 返回SO3的引用
  /// SO3的访问器  ///  SOPHUS_FUNC SO3Member const& so3() const { return so3_; } // 返回SO3的常量引用
  /// 平移向量的修改器  ///  SOPHUS_FUNC TranslationMember& translation() { return translation_; } // 返回平移向量的引用
  /// 平移向量的访问器  ///  SOPHUS_FUNC TranslationMember const& translation() const {    return translation_;  } // 返回平移向量的常量引用
  SOPHUS_FUNC static Matrix3<Scalar> jacobianUpperRightBlock( // 计算雅可比矩阵的右上角块      Vector3<Scalar> const& upsilon, Vector3<Scalar> const& omega) {    using std::cos;    using std::sin;    using std::sqrt;
    Scalar const k1By2(0.5); // 定义常数0.5
    Scalar const theta_sq = omega.squaredNorm(); // 计算omega的平方范数    Matrix3<Scalar> const Upsilon = SO3<Scalar>::hat(upsilon); // 计算upsilon的反对称矩阵
    Matrix3<Scalar> Q; // 定义矩阵Q    if (theta_sq <        Constants<Scalar>::epsilon() * Constants<Scalar>::epsilon()) { // 检查theta_sq是否接近零      Q = k1By2 * Upsilon; // 如果接近零,Q等于0.5倍的Upsilon
    } else {      Scalar const theta = sqrt(theta_sq); // 计算theta      Scalar const i_theta = Scalar(1) / theta; // 计算theta的倒数      Scalar const i_theta_sq = i_theta * i_theta; // 计算theta倒数的平方      Scalar const i_theta_po4 = i_theta_sq * i_theta_sq; // 计算theta倒数的四次方      Scalar const st = sin(theta); // 计算sin(theta)      Scalar const ct = cos(theta); // 计算cos(theta)      Scalar const c1 = i_theta_sq - st * i_theta_sq * i_theta; // 计算常数c1      Scalar const c2 = k1By2 * i_theta_sq + ct * i_theta_po4 - i_theta_po4; // 计算常数c2      Scalar const c3 = i_theta_po4 + k1By2 * ct * i_theta_po4 -                        Scalar(1.5) * st * i_theta * i_theta_po4; // 计算常数c3
      Matrix3<Scalar> const Omega = SO3<Scalar>::hat(omega); // 计算omega的反对称矩阵      Matrix3<Scalar> const OmegaUpsilon = Omega * Upsilon; // 计算Omega和Upsilon的乘积      Matrix3<Scalar> const OmegaUpsilonOmega = OmegaUpsilon * Omega; // 计算OmegaUpsilon和Omega的乘积      Q = k1By2 * Upsilon +          c1 * (OmegaUpsilon + Upsilon * Omega + OmegaUpsilonOmega) -          c2 * (theta_sq * Upsilon + Scalar(2) * OmegaUpsilonOmega) +          c3 * (OmegaUpsilonOmega * Omega + Omega * OmegaUpsilonOmega); // 计算Q    }    return Q; // 返回Q  }
  SOPHUS_FUNC static Sophus::Matrix<Scalar, DoF, DoF> leftJacobian( // 计算左雅可比矩阵      Tangent const& upsilon_omega) {    Vector3<Scalar> const upsilon = upsilon_omega.template head<3>(); // 提取upsilon    Vector3<Scalar> const omega = upsilon_omega.template tail<3>(); // 提取omega    Matrix3<Scalar> const J = SO3<Scalar>::leftJacobian(omega); // 计算SO3的左雅可比矩阵    Matrix3<Scalar> Q = jacobianUpperRightBlock(upsilon, omega); // 计算右上角块    Matrix6<Scalar> U; // 定义6x6矩阵U    U << J, Q, Matrix3<Scalar>::Zero(), J; // 设置U的值    return U; // 返回U  }
  SOPHUS_FUNC static Sophus::Matrix<Scalar, DoF, DoF> leftJacobianInverse( // 计算左雅可比矩阵的逆      Tangent const& upsilon_omega) {    Vector3<Scalar> const upsilon = upsilon_omega.template head<3>(); // 提取upsilon    Vector3<Scalar> const omega = upsilon_omega.template tail<3>(); // 提取omega    Matrix3<Scalar> const J_inv = SO3<Scalar>::leftJacobianInverse(omega); // 计算SO3的左雅可比矩阵的逆    Matrix3<Scalar> Q = jacobianUpperRightBlock(upsilon, omega); // 计算右上角块    Matrix6<Scalar> U; // 定义6x6矩阵U    U << J_inv, -J_inv * Q * J_inv, Matrix3<Scalar>::Zero(), J_inv; // 设置U的值    return U; // 返回U  }
  /// 返回exp(x)关于x的导数。  ///  SOPHUS_FUNC static Sophus::Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> Dx_exp_x(      Tangent const& upsilon_omega) { // 定义静态函数,返回矩阵类型的导数    using std::cos;    using std::pow;    using std::sin;    using std::sqrt;    Sophus::Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> J; // 定义矩阵J    Sophus::Vector<Scalar, 3> upsilon = upsilon_omega.template head<3>(); // 提取upsilon向量    Sophus::Vector<Scalar, 3> omega = upsilon_omega.template tail<3>(); // 提取omega向量
    Scalar const c0 = omega[0] * omega[0]; // 计算omega[0]的平方    Scalar const c1 = omega[1] * omega[1]; // 计算omega[1]的平方    Scalar const c2 = omega[2] * omega[2]; // 计算omega[2]的平方    Scalar const c3 = c0 + c1 + c2; // 计算omega的平方和    Scalar const o(0); // 定义常数0    Scalar const h(0.5); // 定义常数0.5    Scalar const i(1); // 定义常数1
    if (c3 < Constants<Scalar>::epsilon()) { // 如果omega的平方和小于一个很小的值      Scalar const ux = Scalar(0.5) * upsilon[0]; // 计算upsilon[0]的一半      Scalar const uy = Scalar(0.5) * upsilon[1]; // 计算upsilon[1]的一半      Scalar const uz = Scalar(0.5) * upsilon[2]; // 计算upsilon[2]的一半
      /// clang格式化关闭      J << o, o, o, h, o, o, o, o, o, o, h, o, o, o, o, o, o, h, o, o, o, o, o,          o, i, o, o, o, uz, -uy, o, i, o, -uz, o, ux, o, o, i, uy, -ux, o; // 设置矩阵J的值      /// clang格式化开启      return J; // 返回矩阵J    }
    Scalar const c4 = sqrt(c3); // 计算omega的范数    Scalar const c5 = Scalar(1.0) / c4; // 计算omega范数的倒数    Scalar const c6 = Scalar(0.5) * c4; // 计算omega范数的一半    Scalar const c7 = sin(c6); // 计算sin(c6)    Scalar const c8 = c5 * c7; // 计算c5乘以c7    Scalar const c9 = pow(c3, -3.0L / 2.0L); // 计算c3的-3/2次方    Scalar const c10 = c7 * c9; // 计算c7乘以c9    Scalar const c11 = Scalar(1.0) / c3; // 计算c3的倒数    Scalar const c12 = cos(c6); // 计算cos(c6)    Scalar const c13 = Scalar(0.5) * c11 * c12; // 计算0.5乘以c11乘以c12    Scalar const c14 = c7 * c9 * omega[0]; // 计算c7乘以c9乘以omega[0]    Scalar const c15 = Scalar(0.5) * c11 * c12 * omega[0]; // 计算0.5乘以c11乘以c12乘以omega[0]    Scalar const c16 = -c14 * omega[1] + c15 * omega[1]; // 计算c16    Scalar const c17 = -c14 * omega[2] + c15 * omega[2]; // 计算c17    Scalar const c18 = omega[1] * omega[2]; // 计算omega[1]乘以omega[2]    Scalar const c19 = -c10 * c18 + c13 * c18; // 计算c19    Scalar const c20 = c5 * omega[0]; // 计算c5乘以omega[0]    Scalar const c21 = Scalar(0.5) * c7; // 计算0.5乘以c7    Scalar const c22 = c5 * omega[1]; // 计算c5乘以omega[1]    Scalar const c23 = c5 * omega[2]; // 计算c5乘以omega[2]    Scalar const c24 = -c1; // 计算-c1    Scalar const c25 = -c2; // 计算-c2    Scalar const c26 = c24 + c25; // 计算c26    Scalar const c27 = sin(c4); // 计算sin(c4)    Scalar const c28 = -c27 + c4; // 计算c28    Scalar const c29 = c28 * c9; // 计算c28乘以c9    Scalar const c30 = cos(c4); // 计算cos(c4)    Scalar const c31 = -c30 + Scalar(1); // 计算c31    Scalar const c32 = c11 * c31; // 计算c32    Scalar const c33 = c32 * omega[2]; // 计算c33    Scalar const c34 = c29 * omega[0]; // 计算c34    Scalar const c35 = c34 * omega[1]; // 计算c35    Scalar const c36 = c32 * omega[1]; // 计算c36    Scalar const c37 = c34 * omega[2]; // 计算c37    Scalar const c38 = pow(c3, -5.0L / 2.0L); // 计算c3的-5/2次方    Scalar const c39 = Scalar(3) * c28 * c38 * omega[0]; // 计算c39    Scalar const c40 = c26 * c9; // 计算c40    Scalar const c41 = -c20 * c30 + c20; // 计算c41    Scalar const c42 = c27 * c9 * omega[0]; // 计算c42    Scalar const c43 = c42 * omega[1]; // 计算c43    Scalar const c44 = pow(c3, -2); // 计算c3的-2次方    Scalar const c45 = Scalar(2) * c31 * c44 * omega[0]; // 计算c45    Scalar const c46 = c45 * omega[1]; // 计算c46    Scalar const c47 = c29 * omega[2]; // 计算c47    Scalar const c48 = c43 - c46 + c47; // 计算c48    Scalar const c49 = Scalar(3) * c0 * c28 * c38; // 计算c49    Scalar const c50 = c9 * omega[0] * omega[2]; // 计算c50    Scalar const c51 = c41 * c50 - c49 * omega[2]; // 计算c51    Scalar const c52 = c9 * omega[0] * omega[1]; // 计算c52    Scalar const c53 = c41 * c52 - c49 * omega[1]; // 计算c53    Scalar const c54 = c42 * omega[2]; // 计算c54    Scalar const c55 = c45 * omega[2]; // 计算c55    Scalar const c56 = c29 * omega[1]; // 计算c56    Scalar const c57 = -c54 + c55 + c56; // 计算c57    Scalar const c58 = Scalar(-2) * c56; // 计算c58    Scalar const c59 = Scalar(3) * c28 * c38 * omega[1]; // 计算c59    Scalar const c60 = -c22 * c30 + c22; // 计算c60    Scalar const c61 = -c18 * c39; // 计算c61    Scalar const c62 = c32 + c61; // 计算c62    Scalar const c63 = c27 * c9; // 计算c63    Scalar const c64 = c1 * c63; // 计算c64    Scalar const c65 = Scalar(2) * c31 * c44; // 计算c65    Scalar const c66 = c1 * c65; // 计算c66    Scalar const c67 = c50 * c60; // 计算c67    Scalar const c68 = -c1 * c39 + c52 * c60; // 计算c68    Scalar const c69 = c18 * c63; // 计算c69    Scalar const c70 = c18 * c65; // 计算c70    Scalar const c71 = c34 - c69 + c70; // 计算c71    Scalar const c72 = Scalar(-2) * c47; // 计算c72    Scalar const c73 = Scalar(3) * c28 * c38 * omega[2]; // 计算c73    Scalar const c74 = -c23 * c30 + c23; // 计算c74    Scalar const c75 = -c32 + c61; // 计算c75    Scalar const c76 = c2 * c63; // 计算c76    Scalar const c77 = c2 * c65; // 计算c77    Scalar const c78 = c52 * c74; // 计算c78    Scalar const c79 = c34 + c69 - c70; // 计算c79    Scalar const c80 = -c2 * c39 + c50 * c74; // 计算c80    Scalar const c81 = -c0; // 计算-c0    Scalar const c82 = c25 + c81; // 计算c82    Scalar const c83 = c32 * omega[0]; // 计算c83    Scalar const c84 = c18 * c29; // 计算c84    Scalar const c85 = Scalar(-2) * c34; // 计算c85    Scalar const c86 = c82 * c9; // 计算c86    Scalar const c87 = c0 * c63; // 计算c87    Scalar const c88 = c0 * c65; // 计算c88    Scalar const c89 = c9 * omega[1] * omega[2]; // 计算c89    Scalar const c90 = c41 * c89; // 计算c90    Scalar const c91 = c54 - c55 + c56; // 计算c91    Scalar const c92 = -c1 * c73 + c60 * c89; // 计算c92    Scalar const c93 = -c43 + c46 + c47; // 计算c93    Scalar const c94 = -c2 * c59 + c74 * c89; // 计算c94    Scalar const c95 = c24 + c81; // 计算c95    Scalar const c96 = c9 * c95; // 计算c96    J(0, 0) = o;    J(0, 1) = o;    J(0, 2) = o;    J(0, 3) = -c0 * c10 + c0 * c13 + c8;    J(0, 4) = c16;    J(0, 5) = c17;    J(1, 0) = o;    J(1, 1) = o;    J(1, 2) = o;    J(1, 3) = c16;    J(1, 4) = -c1 * c10 + c1 * c13 + c8;    J(1, 5) = c19;    J(2, 0) = o;    J(2, 1) = o;    J(2, 2) = o;    J(2, 3) = c17;    J(2, 4) = c19;    J(2, 5) = -c10 * c2 + c13 * c2 + c8;    J(3, 0) = o;    J(3, 1) = o;    J(3, 2) = o;    J(3, 3) = -c20 * c21;    J(3, 4) = -c21 * c22;    J(3, 5) = -c21 * c23;    J(4, 0) = c26 * c29 + Scalar(1);    J(4, 1) = -c33 + c35;    J(4, 2) = c36 + c37;    J(4, 3) = upsilon[0] * (-c26 * c39 + c40 * c41) + upsilon[1] * (c53 + c57) +              upsilon[2] * (c48 + c51);    J(4, 4) = upsilon[0] * (-c26 * c59 + c40 * c60 + c58) +              upsilon[1] * (c68 + c71) + upsilon[2] * (c62 + c64 - c66 + c67);    J(4, 5) = upsilon[0] * (-c26 * c73 + c40 * c74 + c72) +              upsilon[1] * (c75 - c76 + c77 + c78) + upsilon[2] * (c79 + c80);    J(5, 0) = c33 + c35;    J(5, 1) = c29 * c82 + Scalar(1);    J(5, 2) = -c83 + c84;    J(5, 3) = upsilon[0] * (c53 + c91) +              upsilon[1] * (-c39 * c82 + c41 * c86 + c85) +              upsilon[2] * (c75 - c87 + c88 + c90);    J(5, 4) = upsilon[0] * (c68 + c79) + upsilon[1] * (-c59 * c82 + c60 * c86) +              upsilon[2] * (c92 + c93);    J(5, 5) = upsilon[0] * (c62 + c76 - c77 + c78) +              upsilon[1] * (c72 - c73 * c82 + c74 * c86) +              upsilon[2] * (c57 + c94);    J(6, 0) = -c36 + c37;    J(6, 1) = c83 + c84;    J(6, 2) = c29 * c95 + Scalar(1);    J(6, 3) = upsilon[0] * (c51 + c93) + upsilon[1] * (c62 + c87 - c88 + c90) +              upsilon[2] * (-c39 * c95 + c41 * c96 + c85);    J(6, 4) = upsilon[0] * (-c64 + c66 + c67 + c75) + upsilon[1] * (c48 + c92) +              upsilon[2] * (c58 - c59 * c95 + c60 * c96);    J(6, 5) = upsilon[0] * (c71 + c80) + upsilon[1] * (c91 + c94) +              upsilon[2] * (-c73 * c95 + c74 * c96);
    return J; // 返回矩阵J  }
  /// 返回exp(x)关于x_i在x=0处的导数。  ///  SOPHUS_FUNC static Sophus::Matrix<Scalar, num_parameters, DoF>  Dx_exp_x_at_0() { // 定义静态函数,返回矩阵类型的导数    Sophus::Matrix<Scalar, num_parameters, DoF> J; // 定义矩阵J    Scalar const o(0); // 定义常数0    Scalar const h(0.5); // 定义常数0.5    Scalar const i(1); // 定义常数1
    // clang格式化关闭    J << o, o, o, h, o, o,         o, o, o, o, h, o,         o, o, o, o, o, h,         o, o, o, o, o, o,         i, o, o, o, o, o,         o, i, o, o, o, o,         o, o, i, o, o, o; // 设置矩阵J的值    // clang格式化开启    return J; // 返回矩阵J  }
  /// 返回exp(x).matrix()关于``x_i在x=0处``的导数。  ///  SOPHUS_FUNC static Transformation Dxi_exp_x_matrix_at_0(int i) {    return generator(i);  }
  /// 返回exp(x) * p关于x_i在x=0处的导数。  ///  SOPHUS_FUNC static Sophus::Matrix<Scalar, 3, DoF> Dx_exp_x_times_point_at_0(      Point const& point) { // 定义静态函数,返回矩阵类型的导数    Sophus::Matrix<Scalar, 3, DoF> J; // 定义矩阵J    J << Sophus::Matrix3<Scalar>::Identity(),        Sophus::SO3<Scalar>::Dx_exp_x_times_point_at_0(point); // 设置矩阵J的值    return J; // 返回矩阵J  }
  /// 群指数函数  ///  /// 这个函数接收一个切空间的元素(即扭转``a``)并返回对应的SE(3)群元素。  ///  /// ``a``的前三个分量表示SE(3)切空间中的平移部分``upsilon``,  /// 后三个分量表示旋转向量``omega``。  /// 更具体地,该函数计算``expmat(hat(a))``,  /// 其中``expmat(.)``是矩阵指数,``hat(.)``是SE(3)的hat算子,见下文。  ///  SOPHUS_FUNC static SE3<Scalar> exp(Tangent const& a) { // 定义静态函数,返回SE3对象    using std::cos;    using std::sin;    Vector3<Scalar> const omega = a.template tail<3>(); // 提取omega向量
    Scalar theta;    SO3<Scalar> const so3 = SO3<Scalar>::expAndTheta(omega, &theta); // 计算SO3的指数和旋转角度    Matrix3<Scalar> const V = SO3<Scalar>::leftJacobian(omega, theta); // 计算左雅可比矩阵    return SE3<Scalar>(so3, V * a.template head<3>()); // 返回由SO3和平移向量构造的SE3对象  }
  /// 给定任意4x4矩阵,返回最接近的SE3。  ///  template <class S = Scalar>  SOPHUS_FUNC static std::enable_if_t<std::is_floating_point<S>::value, SE3>  fitToSE3(Matrix4<Scalar> const& T) { // 定义静态函数,返回SE3对象    return SE3(SO3<Scalar>::fitToSO3(T.template block<3, 3>(0, 0)),               T.template block<3, 1>(0, 3)); // 通过拟合SO3和平移向量构造SE3对象  }
  /// 返回SE(3)的第i个无穷小生成元。  ///  /// SE(3)的无穷小生成元为:  ///  /// ```  ///         |  0  0  0  1 |  ///   G_0 = |  0  0  0  0 |  ///         |  0  0  0  0 |  ///         |  0  0  0  0 |  ///  ///         |  0  0  0  0 |  ///   G_1 = |  0  0  0  1 |  ///         |  0  0  0  0 |  ///         |  0  0  0  0 |  ///  ///         |  0  0  0  0 |  ///   G_2 = |  0  0  0  0 |  ///         |  0  0  0  1 |  ///         |  0  0  0  0 |  ///  ///         |  0  0  0  0 |  ///   G_3 = |  0  0 -1  0 |  ///         |  0  1  0  0 |  ///         |  0  0  0  0 |  ///  ///         |  0  0  1  0 |  ///   G_4 = |  0  0  0  0 |  ///         | -1  0  0  0 |  ///         |  0  0  0  0 |  ///  ///         |  0 -1  0  0 |  ///   G_5 = |  1  0  0  0 |  ///         |  0  0  0  0 |  ///         |  0  0  0  0 |  /// ```  ///  /// 前提条件:``i``必须在[0, 5]范围内。  ///  SOPHUS_FUNC static Transformation generator(int i) { // 定义静态函数,返回生成元矩阵    SOPHUS_ENSURE(i >= 0 && i <= 5, "i should be in range [0,5]."); // 确保i在[0, 5]范围内    Tangent e; // 定义切向量e    e.setZero(); // 将e初始化为零    e[i] = Scalar(1); // 设置e的第i个分量为1    return hat(e); // 返回hat算子作用于e的结果  }
  /// hat算子  ///  /// 接收6维向量表示(即扭转),返回对应的李代数元素的矩阵表示。  ///  /// 正式定义,SE(3)的hat算子定义为  ///  ///   ``hat(.): R^6 -> R^{4x4},  hat(a) = sum_i a_i * G_i``  (对于i=0,...,5)  ///  /// 其中``G_i``是SE(3)的第i个无穷小生成元。  ///  /// 对应的逆运算是vee算子,见下文。  ///  SOPHUS_FUNC static Transformation hat(Tangent const& a) { // 定义静态函数,返回转换矩阵    Transformation Omega; // 定义转换矩阵    Omega.setZero(); // 将Omega初始化为零    Omega.template topLeftCorner<3, 3>() =        SO3<Scalar>::hat(a.template tail<3>()); // 设置Omega的左上角为SO3的hat算子作用于a的结果    Omega.col(3).template head<3>() = a.template head<3>(); // 设置Omega的第四列的前三个元素为a的前三个元素    return Omega; // 返回Omega  }
  /// 李括号  ///  /// 计算SE(3)的李括号。具体来说,它计算  ///  ///   ``[omega_1, omega_2]_se3 := vee([hat(omega_1), hat(omega_2)])``  ///  /// 其中``[A,B] := AB-BA``是矩阵换位子,``hat(.)``是  /// hat()算子和``vee(.)``是SE(3)的vee()算子。  ///  SOPHUS_FUNC static Tangent lieBracket(Tangent const& a, Tangent const& b) { // 定义静态函数,返回切向量类型的李括号    Vector3<Scalar> const upsilon1 = a.template head<3>(); // 提取a的前三个分量(平移部分)    Vector3<Scalar> const upsilon2 = b.template head<3>(); // 提取b的前三个分量(平移部分)    Vector3<Scalar> const omega1 = a.template tail<3>(); // 提取a的后三个分量(旋转部分)    Vector3<Scalar> const omega2 = b.template tail<3>(); // 提取b的后三个分量(旋转部分)
    Tangent res; // 定义结果切向量    res.template head<3>() = omega1.cross(upsilon2) + upsilon1.cross(omega2); // 计算平移部分的李括号    res.template tail<3>() = omega1.cross(omega2); // 计算旋转部分的李括号
    return res; // 返回结果  }
  /// 构造绕X轴的旋转。  ///  static SOPHUS_FUNC SE3 rotX(Scalar const& x) { // 定义静态函数,返回绕X轴旋转的SE3对象    return SE3(SO3<Scalar>::rotX(x), Sophus::Vector3<Scalar>::Zero());  }
  /// 构造绕Y轴的旋转。  ///  static SOPHUS_FUNC SE3 rotY(Scalar const& y) { // 定义静态函数,返回绕Y轴旋转的SE3对象    return SE3(SO3<Scalar>::rotY(y), Sophus::Vector3<Scalar>::Zero());  }
  /// 构造绕Z轴的旋转。  ///  static SOPHUS_FUNC SE3 rotZ(Scalar const& z) { // 定义静态函数,返回绕Z轴旋转的SE3对象    return SE3(SO3<Scalar>::rotZ(z), Sophus::Vector3<Scalar>::Zero());  }
  /// 从SE(3)流形上抽取均匀样本。  ///  /// 平移部分按分量从范围[-1, 1]中抽取。  ///  template <class UniformRandomBitGenerator>  static SE3 sampleUniform(UniformRandomBitGenerator& generator) { // 定义模板函数,返回均匀分布的SE3对象    std::uniform_real_distribution<Scalar> uniform(Scalar(-1), Scalar(1)); // 定义均匀分布    return SE3(SO3<Scalar>::sampleUniform(generator),               Vector3<Scalar>(uniform(generator), uniform(generator),                               uniform(generator))); // 返回均匀分布的SE3对象  }
  /// 构造仅包含平移的SE3实例。  ///  template <class T0, class T1, class T2>  static SOPHUS_FUNC SE3 trans(T0 const& x, T1 const& y, T2 const& z) { // 定义模板函数,返回平移的SE3对象    return SE3(SO3<Scalar>(), Vector3<Scalar>(x, y, z));  }
  static SOPHUS_FUNC SE3 trans(Vector3<Scalar> const& xyz) { // 定义静态函数,返回平移的SE3对象    return SE3(SO3<Scalar>(), xyz);  }
  /// 构造沿X轴的平移。  ///  static SOPHUS_FUNC SE3 transX(Scalar const& x) { // 定义静态函数,返回沿X轴平移的SE3对象    return SE3::trans(x, Scalar(0), Scalar(0));  }
  /// 构造沿Y轴的平移。  ///  static SOPHUS_FUNC SE3 transY(Scalar const& y) { // 定义静态函数,返回沿Y轴平移的SE3对象    return SE3::trans(Scalar(0), y, Scalar(0));  }
  /// 构造沿Z轴的平移。  ///  static SOPHUS_FUNC SE3 transZ(Scalar const& z) { // 定义静态函数,返回沿Z轴平移的SE3对象    return SE3::trans(Scalar(0), Scalar(0), z);  }
  /// vee算子  ///  /// 接收4x4矩阵表示``Omega``并将其映射到对应的李代数的6维向量表示。  ///  /// 这是hat()算子的逆运算,见上文。  ///  /// 前提条件:``Omega``必须具有以下结构:  ///  ///                |  0 -f  e  a |  ///                |  f  0 -d  b |  ///                | -e  d  0  c  ///                |  0  0  0  0 | .  ///  SOPHUS_FUNC static Tangent vee(Transformation const& Omega) { // 定义静态函数,返回切向量类型的表示    Tangent upsilon_omega; // 定义结果切向量    upsilon_omega.template head<3>() = Omega.col(3).template head<3>(); // 提取平移部分    upsilon_omega.template tail<3>() =        SO3<Scalar>::vee(Omega.template topLeftCorner<3, 3>()); // 提取旋转部分    return upsilon_omega; // 返回结果切向量  }
 protected:  SO3Member so3_; // 定义SO3成员变量  TranslationMember translation_; // 定义平移成员变量};
template <class Scalar, int Options>SOPHUS_FUNC SE3<Scalar, Options>::SE3()    : translation_(TranslationMember::Zero()) { // 默认构造函数,将平移初始化为零  static_assert(std::is_standard_layout<SE3>::value,                "Assume standard layout for the use of offsetof check below."); // 静态断言,确保SE3具有标准布局  static_assert(      offsetof(SE3, so3_) + sizeof(Scalar) * SO3<Scalar>::num_parameters ==          offsetof(SE3, translation_),      "This class assumes packed storage and hence will only work "      "correctly depending on the compiler (options) - in "      "particular when using [this->data(), this-data() + "      "num_parameters] to access the raw data in a contiguous fashion."); // 静态断言,确保数据在内存中的连续性}}  // namespace Sophus
namespace Eigen {
/// 针对``SE3``的Eigen::Map特化;继承自SE3Base。////// 允许我们将SE3对象包装在POD数组中。template <class Scalar_, int Options>class Map<Sophus::SE3<Scalar_>, Options>    : public Sophus::SE3Base<Map<Sophus::SE3<Scalar_>, Options>> { public:  using Base = Sophus::SE3Base<Map<Sophus::SE3<Scalar_>, Options>>; // 基类为SE3Base  using Scalar = Scalar_; // 标量类型  using Transformation = typename Base::Transformation; // 变换矩阵类型  using Point = typename Base::Point; // 点类型  using HomogeneousPoint = typename Base::HomogeneousPoint; // 齐次点类型  using Tangent = typename Base::Tangent; // 切向量类型  using Adjoint = typename Base::Adjoint; // 伴随矩阵类型
  using Base::operator=; // 使用基类的赋值操作符  using Base::operator*=; // 使用基类的乘法赋值操作符  using Base::operator*; // 使用基类的乘法操作符
  SOPHUS_FUNC explicit Map(Scalar* coeffs) // 显式构造函数,接收标量指针      : so3_(coeffs), // 初始化SO3部分        translation_(coeffs + Sophus::SO3<Scalar>::num_parameters) {} // 初始化平移部分
  /// SO3的修改器  ///  SOPHUS_FUNC Map<Sophus::SO3<Scalar>, Options>& so3() { return so3_; } // 返回SO3的引用
  /// SO3的访问器  ///  SOPHUS_FUNC Map<Sophus::SO3<Scalar>, Options> const& so3() const { // 返回SO3的常量引用    return so3_;  }
  /// 平移向量的修改器  ///  SOPHUS_FUNC Map<Sophus::Vector3<Scalar, Options>>& translation() { // 返回平移向量的引用    return translation_;  }
  /// 平移向量的访问器  ///  SOPHUS_FUNC Map<Sophus::Vector3<Scalar, Options>> const& translation() const { // 返回平移向量的常量引用    return translation_;  }
 protected:  Map<Sophus::SO3<Scalar>, Options> so3_; // SO3部分  Map<Sophus::Vector3<Scalar>, Options> translation_; // 平移部分};
/// 针对``SE3 const``的Eigen::Map特化;继承自SE3Base。////// 允许我们将SE3对象包装在POD数组中。template <class Scalar_, int Options>class Map<Sophus::SE3<Scalar_> const, Options>    : public Sophus::SE3Base<Map<Sophus::SE3<Scalar_> const, Options>> { public:  using Base = Sophus::SE3Base<Map<Sophus::SE3<Scalar_> const, Options>>; // 基类为SE3Base  using Scalar = Scalar_; // 标量类型  using Transformation = typename Base::Transformation; // 变换矩阵类型  using Point = typename Base::Point; // 点类型  using HomogeneousPoint = typename Base::HomogeneousPoint; // 齐次点类型  using Tangent = typename Base::Tangent; // 切向量类型  using Adjoint = typename Base::Adjoint; // 伴随矩阵类型
  using Base::operator*=; // 使用基类的乘法赋值操作符  using Base::operator*; // 使用基类的乘法操作符
  SOPHUS_FUNC explicit Map(Scalar const* coeffs) // 显式构造函数,接收常量标量指针      : so3_(coeffs), // 初始化SO3部分        translation_(coeffs + Sophus::SO3<Scalar>::num_parameters) {} // 初始化平移部分
  /// SO3的访问器  ///  SOPHUS_FUNC Map<Sophus::SO3<Scalar> const, Options> const& so3() const { // 返回SO3的常量引用    return so3_;  }
  /// 平移向量的访问器  ///  SOPHUS_FUNC Map<Sophus::Vector3<Scalar> const, Options> const& translation() const { // 返回平移向量的常量引用    return translation_;  }
 protected:  Map<Sophus::SO3<Scalar> const, Options> const so3_; // SO3部分  Map<Sophus::Vector3<Scalar> const, Options> const translation_; // 平移部分};}  // namespace Eigen

这段代码定义了特殊欧几里得群SE(3)的实现,主要涉及三维空间中的旋转和平移。

类和命名空间

  • Sophus: 主要命名空间,包含SE3和SO3的实现。

  • Eigen: 主要用于矩阵操作和数学运算。

SE3Base类

  • SE3Base: SE3的基础类,实现了旋转和平移的组合表示。它具有自由度(DoF)为6,内部参数数量为7。

  • 包含了各种变换矩阵和点、平面、线的表示及其相关操作。

SE3类

  • SE3: 继承自SE3Base,实现了具体的SE3操作。

  • 提供了一些常用的构造函数,例如从旋转矩阵、四元数和4x4矩阵构造SE3对象。

基本操作

  • 逆变换:inverse() 方法返回SE3的逆。

  • 对数映射:log() 方法计算群元素的对数映射。

  • 归一化:normalize() 方法重新归一化SO3元素。

  • 矩阵表示:matrix() 方法返回实例的4x4矩阵表示。

李代数相关操作

  • 李括号:lieBracket() 方法计算两个SE3切向量的李括号。

  • 指数映射:exp() 方法将切空间元素映射到SE3群。

  • hat和vee算子: 分别用于将切向量表示和矩阵表示相互转换。

其他功能

  • 平移和旋转构造函数:rotX(),rotY(),rotZ(),trans(),transX(),transY(),transZ() 等方法用于构造特定的旋转和平移变换。

  • 样本生成:sampleUniform() 方法从SE3流形上生成均匀样本。

Eigen::Map特化

  • Map类: 对SE3和常量SE3进行特化,使其可以包装在POD数组中,方便操作。

通过这些实现,这段代码提供了一个完整的SE(3)群操作的实现,包括旋转和平移的组合表示、转换、映射及其相关操作。这些功能对于处理刚体变换和运动学计算非常有用。

### 编译时无法找到 `sophus/se3.hpp` 文件的解决方案 当遇到编译错误提示 `fatal error: sophus/se3.hpp: 没有那个文件或目录` 时,通常是因为编译器未能正确定位到所需的头文件路径。以下是几种可能的解决办法: #### 1. 确认 Sophus 库安装位置 确保 Sophus 库已经被正确安装,并且其路径被包含在项目的 CMake 配置中。可以通过以下方式确认 Sophus 的安装路径: ```bash find /usr/local/include -name "se3.hpp" ``` 如果该命令返回的结果为空,则表示 Sophus 可能未正确安装或者安装路径不正确。 #### 2. 更新 CMakeLists.txt 添加 Include Directory Link Library 为了使项目能够识别并链接 Sophus 库,在 `CMakeLists.txt` 中应加入相应的配置语句来指定头文件的位置以及需要链接的目标库[^2]: ```cmake include_directories(/path/to/sophus) target_link_libraries(your_project_name Sophus::Sophus) ``` 这里 `/path/to/sophus` 是实际存放 Sophus 头文件的地方,请替换为具体的路径。 #### 3. 安装依赖项 Eigen 由于 Sophus 基于 Eigen 实现,因此还需要保证 Eigen 已经正确安装并且可以被访问。如果没有安装过 Eigen 或者仍然存在类似的找不到核心模块的情况,考虑通过包管理工具安装最新版本的 Eigen[^5] 并创建软链以便让全局环境知道它的存在: ```bash sudo apt-get install libeigen3-dev sudo ln -s /usr/include/eigen3/Eigen /usr/include/ ``` #### 4. 更改 `.h` 到 `.hpp` 对于某些情况下,可能会因为扩展名不同而导致查找失败的问题,尝试按照官方建议将所有的 `.h` 改成 `.hpp` 形式的引入声明[^1]: ```cpp #include "sophus/se3.hpp" ``` 完成上述操作之后重新运行 cmake 进行构建过程应该就可以解决问题了。
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