之前的博文中写了个使用Houdini来做breaking wave的方法,鉴于出了一个Maya商业教程,为了给Mayaer涨涨士气今天在Maya里也实现了下。
原理都是一样的,最初需要解决的问题就是如何动态改变每个point的坐标,Maya中没有vop sop这种东西,但是粒子可以任意的改变posPP,而柔体就是直接受粒子控制的模型,所以这个问题直接解决:把模型转换为柔体,然后给柔体的粒子shape新加表达式。
另一个问题就是如何给平面增加海浪细节,这个就更简单了,同时用HOT和我们的柔体给原始的平面做blendshape,这样这个平面就既有海浪又能卷起来。
制作方法
把一个平面转换为softbody,然后在creation里加如下表达式
if(pPlane1ParticleShape.particleId==0) {
catch("windowPref -r rampWin");
if(`window -exists rampWin`)
deleteUI rampWin;
window -title "Rollingwave Control" rampWin;
columnLayout

这篇博客介绍了如何在Maya中实现类似Houdini的breaking wave效果。通过将模型转化为柔体,并利用粒子控制柔体的坐标,以及结合HOT和柔体的blendshape为平面增加海浪细节,作者成功地在Maya环境中创建了动态的破浪效果。
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