
Render
cuckon
这个作者很懒,什么都没留下…
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Specular Offset
https://vimeo.com/93006429做眼神光的时候经常因为眼球mo'xi的orient不一致原创 2014-04-27 00:43:19 · 1806 阅读 · 0 评论 -
Arnold Denoise流程
参考:https://support.solidangle.com/display/ARP/Removing+Noise+WorkflowArnold生来不是一个以单帧渲染速度见长的渲染器,但这并不能作为一个简单场景渲染时间长达几个小时的借口。个人认为高品质生产级渲染结果中,Unbiased renderer在渲染时最耗计算时间的其实就是降噪,以至于降噪专门成了一门灯光师必备的技术原创 2016-12-21 21:25:56 · 4965 阅读 · 0 评论 -
Maya mtoa使用Houdini Mplay当渲染窗口
Mtoa自带了Arnold RenderView,而且还给MPlay开放了接口取代自带RenderView,SolidAngle对Maya的RenderView得多么绝望啊!方法:Maya.env中加入__HOUDINI_BINARY_FOLDER=/mnt/usr/hfs15.5/bin让__HOUDINI_BINARY_FOLDER指向Houdini也就是MPlay存储的路径。原创 2017-01-10 15:57:55 · 3150 阅读 · 1 评论 -
Dual Rest in KtoA[updated 20170119]
用Katana的Arnold节点实现了dual rest:原创 2017-01-11 22:58:39 · 1341 阅读 · 0 评论 -
The tech of Pixar Part2
https://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-pixar-part-2-finding-dory-making-waves/感觉Pixar安利RIS有点用力过猛,总结全篇只有两句话:1.这些牛逼效果都是RIS做的2.你们用RIS你们也能做这样原创 2017-02-03 10:41:00 · 1843 阅读 · 0 评论 -
Arnold5上手测试
Arnold推出了第5版,和迎接Houdini16的心情一样,即为新特性兴奋又为好几屏要学的东西感到…… 更加兴奋呢。完整新特性官方列表:https://support.solidangle.com/display/A5ARP/5.0.0.0Arnold5里让原来的standard作了古,并且提倡用standard surface来代替。整体感觉standard surface = pri原创 2017-04-20 15:13:55 · 9562 阅读 · 8 评论 -
Alembic Arnold Procedural
拿https://github.com/BlueBolt/bb_arnoldAlembicProcedural修改了下,主要是针对项目内部的流程进行的修改。原创 2017-05-24 14:32:40 · 2084 阅读 · 1 评论 -
《阿唐奇遇》定档7.21
追光第二部作业《阿唐奇遇》定档7月21。技术方面有个小点:釉质的融合,初期试过基于几何体和levelset的方法,经测试完全可以用Shader搞定。这样灯光部门就可以调节融合半径、融合关系、融合截面曲率等,而不需要返回到上游。详情(by CG世界):https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTcyMjg0MA==&mid=265340267原创 2017-04-27 20:04:05 · 1882 阅读 · 0 评论