Maya粒子-水滴表面流动效果

本文介绍如何使用Maya粒子系统创建水滴在物体表面流动的效果,涉及自由水滴、引导粒子、轨迹水滴和喷溅粒子的设置。通过ClosestPointOnMesh判断和noise函数实现曲折路径,确保粒子符合物理行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQwNTE4Mzg4.html

以前曾经做过一个基于打湿贴图的maya粒子打倒表面产生的喷溅效果,适合做油漆等不流动的水滴,如果像车窗表面、液体沿着脸留下来(…)等效果,可以用接下来的方法。




如上图,整个系统可以分解为4种粒子:

  1. 自由水滴,普通粒子加个gravity field。和物体碰撞,event中产生第2种粒子和第4种粒子。
  2. 引导粒子,也是表达式中主要要对付的粒子,负责弯弯曲曲的沿着表面往下移动,并且发射第3种粒子。
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