
Maya VFX
cuckon
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shave + 3Delight解决毛发渲染
<br />草的制作和渲染方案有很多种,Maya fur/面片/PE/Shave,当前项目使用的shave,配合SW渲染,发现草抖动的很要命,于是换成MR,渲染速度下降,但得益于MR强大的抗锯齿能力草的抖动解决,但还有一个问题难以解决,就是层层叠叠的树叶面片造成了草的遮罩渲染不正确。<br /> <br />尝试将composite方式改成3d后在重叠次数少的时候勉强可以正确渲染(伴随着速度进一步降低),但是场景中树叶重叠次数普遍要超过20次,所以还是不行。<br /> <br />MR的一种解决方法就是使原创 2010-09-06 22:51:00 · 6108 阅读 · 3 评论 -
BurnBurnBurn~
做了一个烧掉的毛发的测试。Yeti & Arnold.绿色高亮为灰烬,可以做多组让形态多样化一些。原创 2015-02-28 23:26:54 · 2730 阅读 · 1 评论 -
Let's play a game
牛大夫在群里发起了这么一个quiz:把一个球体放在平面上分别渲染出0.2CM, 30M, 300M的感觉这个的NB之处在于,场景1分钟就可以搭建完成,但考验的东西比一个爆炸或者洪水要多要深刻。对此牛大夫也给出了几个建议: a word of advice for everyone: think carefully about how to show absolute scale原创 2013-08-13 19:59:15 · 2491 阅读 · 2 评论 -
JuliaSet&MandelBulb @ Maya&KK —— 4亿粒子的测试
分形是数学里最美的一个话题之一,美在 无限的细节 在尺寸上的自相似这两个特征造成的牛逼效果就是随便选择分形上的一个小坑或者小山包拉进后又是一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又原创 2013-08-03 20:36:12 · 3820 阅读 · 3 评论 -
Mel中级教程终于发布啦
在之前的帖子里预告了和AboutCG & Neroblack 合作的Mel中级教程,今天下午经过C大的奋斗终于发布了,对Mel有性趣的同学不妨少吃个全家桶买个正版教学来耍耍,绝对物有所值唷~淘宝链接:http://item.taobao.com/item.htm?spm=686.1000925.1000774.6.aPdgtq&id=26287732288原创 2013-07-05 22:06:16 · 3781 阅读 · 4 评论 -
Simple Breaking Waves in Maya
之前的博文中写了个使用Houdini来做breaking wave的方法,鉴于出了一个Maya商业教程,为了给Mayaer涨涨士气今天在Maya里也实现了下。原理都是一样的,最初需要解决的问题就是如何动态改变每个point的坐标,Maya中没有vop sop这种东西,但是粒子可以任意的改变posPP,而柔体就是直接受粒子控制的模型,所以这个问题直接解决:把模型转换为柔体,然后给柔体的粒子sha原创 2013-07-12 22:08:46 · 6027 阅读 · 15 评论 -
Curlnoise in Maya
Houdini有种很适合advect粒子和流体的场—— CurlNoise,原理为对一个光滑的普通noise场求旋度,旋度的散度恒等于0,所以所求的场就是curlnoise场了,牛逼之处在于处处无散,换句人话说就是粒子不会像普通的noise场一样聚到一起再也不分开,很好的模拟了不可压缩流体的感觉。而Maya没有,但如果不考虑边界,只是想做一个无散、光滑的速度场,则很容易实现。Fro原创 2012-09-04 13:43:08 · 2966 阅读 · 1 评论 -
Fake drag motion of Sprites
<br /><br /> <br /> <br />YOUKU:http://v.youku.com/v_show/id_XMjUwMDgwMTA0.html<br /> <br />模拟了下烟雾在物体轨迹后的翻滚效果(就是物体急速坠落会影响周围的空气形成小漩涡),使用的是sprite,需要让轨迹“上”方和“下方”的sprites的twist方向相反。<br /> <br />为了达到这个效果使用的粒子表达式。(废话~)<br /> <br />具体的计算方法就是以相机、上一帧拖尾物体的坐标、当前拖尾物体的原创 2011-03-11 22:42:00 · 1482 阅读 · 0 评论 -
Maya粒子-水滴表面流动效果
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQwNTE4Mzg4.html以前曾经做过一个基于打湿贴图的maya粒子打倒表面产生的喷溅效果,适合做油漆等不流动的水滴,如果像车窗表面、液体沿着脸留下来(…)等效果,可以用接下来的方法。如上图,整个系统可以分解为4种粒子:自由水滴,普通粒子加个gravity field。和物体碰撞,原创 2012-08-20 14:16:10 · 15186 阅读 · 46 评论