第一个rsl材质

本文介绍了一种名为 SurfaceLine 的渲染技术实现方法。该技术通过调整参数 step 和颜色 c1、c2 来创建特定的视觉效果,并利用 diffuse 和 faceforward 函数计算光照效果。文中提供了一个具体的伪代码示例,展示了如何根据像素位置 Pr 和光照方向 I 来确定每个像素的颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

哈哈哈,太爽了,纪念一下

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值