51、C 编程与 Unity 3D:委托、事件与扩展函数的应用

C# 编程与 Unity 3D:委托、事件与扩展函数的应用

1. 委托与事件基础

在 Unity 3D 中使用 C# 编程时,将大量代码作为整个游戏的中央开关板会变得非常繁琐。委托可以实现很多很酷的技巧,带有泛型类型的委托能实现更多有趣的功能,尤其是事件。事件就像一个容器,可用于存放任意数量的函数。当事件被调用时,所有分配给它的函数都会被调用,这是一种很好的通知机制,能告知另一个函数你所等待的事情已经发生。

1.1 委托与事件的声明

我们通常使用 public void functionName() {//code statements} 这样的声明来定义函数。而委托的声明则根据具体需求,例如 delegate void delegateName(); 。下面通过一个基本示例来详细说明。

1.2 基本示例

在 Unity 中启动 Events_Scene ,定位到同名游戏对象上的 Events 脚本。通常, EventHandler 的命名会基于它要处理的事件类型。在了解其用途后,我们再确定更合适的名称。

声明 public delegate void Handler(); 是一种类型声明,创建该类型后,会创建变量 HandleDelegate 。为了等待委托被处理,我们创建一个新的 Listener 类,其中有一个函数会被分配给 HandleDelegate <

内容概要:本文详细介绍了手工艺品销售系统的设计实现,旨在通过计算机技术提升手工艺品销售的信息管理水平。该系统基于Java语言和Spring Boot框架构建,使用MySQL数据库进行数据管理。系统主要功能包括手工艺品管理、评价管理、订单管理、购物车管理和求购管理等,涵盖了管理员、商家和用户三类用户群体的具体操作需求。文中还详细描述了系统的开发技术、设计原则、功能模块、数据库设计及其实现过程,并通过多种测试确保系统的稳定性和功能性。此外,文章讨论了系统的优点,如高效的信息处理、友好的操作界面和较低的误操作率,但也指出了系统在数据存储和代码优化方面存在的不足。 适合人群:对电子商务系统设计感兴趣的计算机专业学生及从业者,特别是那些希望深入了解基于Java和Spring Boot框架的Web应用程序开发的人士。 使用场景及目标:①适用于希望开发或改进手工艺品销售平台的企业和个人;②为学习如何设计和实现高效、易用的电子商务系统提供参考案例;③帮助理解如何利用现代Web开发技术和数据库管理工具提升业务运营效率。 其他说明:尽管系统具备许多优点,但在数据冗余和代码复用性方面仍有改进空间。未来的工作将集中在优化数据库结构和精简代码以提高系统性能和维护性。同时,本文还强调了在项目开发过程中持续学习和解决问题的重要性,感谢了导师和其他相关人员的支持帮助。
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