ue4.27批量的产生模型沿着同一条样条线移动,到终点模型销毁

本文介绍了如何创建一个actor类,让单个模型沿样条线移动,并在关卡蓝图中根据需求批量生成actor实例,同时设置它们沿样条线上的特定位置。
思路:直接创建一个actor类(单个模型沿着样条线移动),然后根据要求批量生成actor实例
1).创建一个actor类(单个模型沿着样条线移动)

  组件结构如下

  蓝图细节如下

2).在世界大纲里拖入一个空actor,并设置他的位置(即想要样条线在场景中的位置)

3).在关卡蓝图里按需求生成actor实例,并获取上一步中空actor的位置,设置实例的位置

### 将 Unreal Engine 4.27 项目打包到 PICO 平台 #### 工具准备 为了成功将 UE4.27 的项目打包至 PICO 平台,开发者需确保安装并配置好以下工具链:Android SDK 和 NDK、PICO 提供的开发套件以及适配版本的 Unreal Engine 插件。这些环境变量设置直接影响项目的编译效率与运行效果[^1]。 #### 配置 Android 环境 在 Unreal Engine 中支持 Android 开发的前提件之一是正确配置 Android SDK 和 NDK 路径。这一步骤可通过启动 Epic Games Launcher,在“管理引擎版本”的选项卡中完成路径指定操作。对于特定于 PICO 设备的功能需求,还需要额外下载由 PICO 官方提供的 VR 插件来增强兼容性和优化性能表现[^2]。 #### 设置项目参数 进入目标项目的 Settings(设置)界面后,导航至 Platforms -> Android 下调整若干重要属性值以匹配 PICO 平台的要求。例如,启用 Vulkan 图形 API 支持作为渲染方式;同时确认已勾选 Enable VR Support 复选框以便加载必要的虚拟现实框架组件。 #### 构建过程中的注意事项 当执行 Build & Package 流程时,请注意观察控制台日志输出是否有任何错误提示信息。常见的问题可能涉及资源文件大小超出限制或者某些功能模块未被正确移植等问题。针对这些问题,建议逐一排查直至完全解决后再继续后续步骤。 ```bash # 示例命令用于验证NDK/Sdk是否正常工作 ./gradlew assembleDebug --info ``` #### 发布前测试 最后,在正式发布之前务必利用实际硬件设备进行全面的功能性及稳定性检测。这样不仅可以提前发现潜在缺陷还能进一步提升用户体验质量。
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