ue4.27加载本地json数据

UE4 蓝图Structure与Json的读写 蓝图创建Structure 测试读JSON: 测试写JSON 结果: 因为代码比较长,所以先解释一下,最后在放完整代码。 代码解析: 一、把蓝图Structure暴露到C++ UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Json", CustomThunk, meta = (CustomStructureParam ... 阅读详情
1).引入插件VaRest,并启用

2).创建函数

3).使用函数,获取数据的蓝图节点

虚幻浏览器插件 使用JsonLibrary解析Json对象 检查JsonLibrary插件 检查项目中是否已经包含JsonLibrary插件。并在Plugin插件管理中可以看到改插件已经启用。 启用JsonLibrary插件 1. 修改WebView.uplugin 打开WebView.uplugin文件,修改JsonLibrary插件为可用: 2. 修改WebView.Build.cs 打开WebView\Source\WebView\WebView.Build.cs 中 isUsingJson 为true。如下图所示。并重新编译项目。 使用JsonLibra 阅读详情

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coding_ch
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