ue4像素流服务部署

UE5像素流公网多人部署 UE5像素流公网访问与多人分发部署 阅读详情

1.在服务器上安装ue4

2.找到安装包里的像素流插件(PixelStreaming),启动插件里的分配服务,直接双击run文件 

出现上图所示,则成功启动;

3.启动像素流服务器,初始化只有一个服务器文件,但其后果就是多人访问时项目时会互相影响,因此可复制多个服务器,应对多人访问的情况,如下图

多个服务器的端口需要配置,

4.配置完后,就可以启动服务器了,根据以下路径,双击run_local文件 

如上图所示,即启动成功,(其他的服务器一样的步骤)

5.启动打包的项目文件

需要配置启动项,例:”-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8001”,PixelStreamingPort像素流端口需要跟第三步在config文件里的StreamerPort的端口一样,

配置完,双击启动项目

6.在本机浏览器上可通过http://127.0.0.1:90访问项目,部署完成

这些像素流送问题你在使用中有遇到吗? 使用UE引擎开发模型,如果想实现移动端或者网页推流,很多人会选择像素流送,但在实际使用中受制于各种情况,总会遇到各种各样的问题,小芹整理了一些大家网上关于像素流送的提问,一起来看看你有遇到过类似的问题吗?小芹对这些问题进行了分类整理,基本是两类,一:自己在使用像素流过程中不顺利,遇到了一些问题无法正常使用;二:对像素流的一些功能不知道如何实现,也不明确能否实现。如果您也有遇到类似的,欢迎一起交流。 阅读详情

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