1.在服务器上安装ue4

2.找到安装包里的像素流插件(PixelStreaming),启动插件里的分配服务,直接双击run文件


出现上图所示,则成功启动;
3.启动像素流服务器,初始化只有一个服务器文件,但其后果就是多人访问时项目时会互相影响,因此可复制多个服务器,应对多人访问的情况,如下图

多个服务器的端口需要配置,


4.配置完后,就可以启动服务器了,根据以下路径,双击run_local文件


如上图所示,即启动成功,(其他的服务器一样的步骤)
5.启动打包的项目文件

需要配置启动项,例:”-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8001”,PixelStreamingPort像素流端口需要跟第三步在config文件里的StreamerPort的端口一样,

UE4服务器配置教程:实现多人在线像素流应用
本文详细介绍了如何在服务器上安装并配置Unreal Engine 4的PixelStreaming插件,以便支持多人在线游戏或应用,包括安装、服务启动、服务器复制、端口配置及项目打包和部署过程。
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