Unity中Gizmos 画线参考

本文介绍了一个Unity脚本示例,展示了如何使用OnDrawGizmosSelected()方法在编辑器中绘制线条来辅助查看物体的位置关系。通过改变线条颜色和使用线性插值(Lerp)绘制不同比例的线条,提高了场景理解的直观性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

	public	void OnDrawGizmosSelected()
	{
		Gizmos.color = Color.green;
		Gizmos.DrawLine (point1.position, point2.position);
		Gizmos.color = Color.cyan;
		Gizmos.DrawLine (point2.position, point3.position);

		Gizmos.color = Color.red;
		float ratio = 0.25f;
		Gizmos.DrawLine (Vector3.Lerp (point1.position, point2.position, ratio),
	    Vector3.Lerp (point2.position, point3.position, ratio));
	}


此脚本挂在物体上, 当选中该物体的时候画线显示


参考链接

http://www.ceeger.com/Script/MonoBehaviour/MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected.html

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