38、Unity 3D 开发技巧:Gizmos 与 goto 标签的运用

Unity 3D 开发技巧:Gizmos 与 goto 标签的运用

1. 代码调试与怪物生成

在开发过程中,我们可以多次单步执行代码,让怪物得以生成。每一次迭代, pos 的值都会发生变化。持续按下 F10,就能跟随代码的执行流程,因为每一行代码都会再次高亮显示。每次执行代码时, Random.Range() 函数返回的值都不同,这使得怪物会随机分布在 MonsterGenerator 周围。

Unity 和 Visual Studio 紧密相连,当 Unity 处于调试模式时,Visual Studio 会监控其活动。若要让 Unity 脱离 Visual Studio 的控制,只需按下“停止调试”按钮,这样两个应用程序就能独立运行。将 Visual Studio 连接到 Unity 可以让我们在游戏运行时深入检查代码的更新情况,这是查找和定位错误的强大工具。

对象初始位置的设置由程序员决定,这种灵活性使我们能够控制代码的执行方式和时间。

2. Unity 3D 的 Gizmos 工具

2.1 Gizmos 简介

Unity 3D 提供了名为“Gizmos”的辅助对象,用于在场景中可视化数据。通过 Gizmos,我们可以绘制线条和形状,这在其他游戏引擎中可能被称为 DrawDebugLine DrawDebugBox 。在 Unity 3D 中,工程师们添加了 Gizmos 类,其成员包括 DrawLine

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