9. 高级动画与骨骼渲染
在这一节中,我们将深入探讨Unreal Engine中高级动画与骨骼渲染的技术。这包括了如何使用动画蓝图、骨骼网格体、高级粒子系统和材质进行复杂的动画效果和渲染优化。我们将通过具体的示例和代码来说明如何实现这些技术,以帮助开发者在游戏中创建更加逼真的角色和环境。
9.1 动画蓝图与状态机
动画蓝图(Animation Blueprint)是Unreal Engine中用于控制角色动画的蓝图类。它不仅允许开发者通过可视化的方式管理动画逻辑,还可以编写C++代码来实现更复杂的动画控制。状态机(State Machine)是动画蓝图中的一种强大工具,用于定义不同动画状态之间的转换逻辑。
9.1.1 创建和配置动画蓝图
-
创建动画蓝图
-
在内容浏览器中右键点击,选择
Animation
->Animation Blueprint
。 -
选择一个角色的骨骼网格体(Skeletal Mesh)作为目标。
-
命名并保存动画蓝图。
-
-
配置动画蓝图
-
打开创建的动画蓝图。
-
在
Event Graph
中添加动画事件,例如
-