14. 水体渲染技术
在Unreal Engine中,水体渲染是一个复杂但又非常重要的技术领域。逼真的水体效果可以极大地提升游戏的沉浸感,无论是静态的湖泊、流动的河流还是波涛汹涌的海洋,都能为游戏环境增添不少真实感。本节将详细介绍Unreal Engine中实现高级水体渲染技术的方法,包括水面反射、折射、波浪模拟、泡沫生成等。
14.1 水面反射
水面反射是水体渲染中最基本也是最常见的效果之一。Unreal Engine提供了强大的反射系统,可以轻松实现水面的镜面反射效果。
14.1.1 反射的基本原理
水面反射的原理基于光线的反射定律。当光线从空气中进入水面时,一部分光线会被反射回空气中,形成镜面反射效果。Unreal Engine通过使用反射捕捉(Reflection Capture)和反射平面(Reflection Plane)来实现这一效果。
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反射捕捉(Reflection Capture):用于捕捉环境的反射信息,通常用于静态物体的反射。
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反射平面(Reflection Plane):用于动态物体的反射,可以实时捕捉场景中的变化。
14.1.2 使用反射捕捉
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创建反射捕捉:
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在场景中右键点击,选择
Li
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