Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_使用CharacterBody实现地面角色移动

使用CharacterBody实现地面角色移动

在上一节中,我们介绍了如何创建游戏场景并设置基本的物理环境。接下来,我们将详细探讨如何使用Godot引擎中的CharacterBody节点来实现地面角色的移动。CharacterBody是一个专门用于处理角色移动和碰撞的物理节点,适用于需要精确控制的角色,如玩家角色或NPC。

1. CharacterBody概述

CharacterBody节点是一个物理体,它可以用于创建可以与环境进行交互的角色。与RigidBody不同,CharacterBody不会受到重力和物理环境的自动影响,而是通过脚本来控制其移动和碰撞检测。这使得CharacterBody非常适合用于创建玩家角色,因为我们可以更精细地控制角色的移动和行为。

1.1. 主要属性和方法

CharacterBody节点提供了一些重要的属性和方法,用于处理角色的移动和碰撞检测:

  • 属性

    • velocity:当前的速度矢量。

    • gravity:角色受到的重力加速度。

    • floor_normal</

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