Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_使用KinematicBody实现自定义物理移动

使用KinematicBody实现自定义物理移动

在Godot引擎中,KinematicBody 是一种用于实现角色移动和物理碰撞的节点类型。与 RigidBody 不同,KinematicBody 不受物理引擎的控制,而是通过脚本手动控制其移动。这使得 KinematicBody 在实现角色移动时更加灵活,可以实现更复杂的移动逻辑和动画效果。本节将详细介绍如何使用 KinematicBody 节点实现自定义的物理移动,并通过具体示例展示其应用。

1. KinematicBody的简介

KinematicBody 是 Godot 引擎中的一种 3D 节点,它可以用于创建角色或其他需要手动控制移动的物体。KinematicBody 的主要特点包括:

  • 手动控制移动KinematicBody 不受物理引擎的自动控制,而是通过脚本手动控制其位置和旋转。

  • 碰撞检测KinematicBody 可以检测与其他碰撞体(如 StaticBodyRigidBody)的碰撞,并在碰撞时返回相关信息。

  • 运动解决

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