Godot引擎开发:角色移动与物理碰撞_使用NavMesh实现3D角色导航

使用NavMesh实现3D角色导航

在上一节中,我们讨论了如何在Godot引擎中设置基本的角色移动和物理碰撞。接下来,我们将深入探讨如何使用NavMesh(导航网格)实现3D角色的智能导航。NavMesh 是一种用于路径规划的技术,可以帮助角色在复杂的3D环境中找到最短路径,避免障碍物并到达目标位置。

什么是NavMesh

NavMesh(导航网格)是一种用于路径规划的数据结构,它将游戏世界的可行走区域抽象化为一系列多边形。这些多边形连接在一起,形成一个网格,角色可以在这些多边形上移动,而不需要考虑具体的地形细节。NavMesh 通常用于大型的开放世界游戏,特别是在有复杂地形和障碍物的环境中,可以显著提高路径规划的效率和准确性。

创建NavMesh

在Godot引擎中,创建NavMesh 的步骤如下:

  1. 准备场景:首先,确保你的3D场景已经搭建好,包括地形、建筑物、障碍物等。

  2. 添加NavMesh:在场景中添加一个 Navigation 节点,该节点用于管理整个场景的导航数据。

  3. 生成NavMesh:选择 Navigation 节点,然后点击编辑器顶部的 Generate 按钮,生成导航网格。

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