角色控制器高级技巧
在上一节中,我们介绍了基本的角色移动和物理碰撞检测方法。本节将深入探讨一些高级技巧,帮助你创建更复杂和真实的角色控制器。这些技巧包括但不限于角色的动画混合、物理模拟的优化、以及复杂的碰撞检测和响应机制。
动画混合
动画混合是角色控制器中一个非常重要的概念,它允许你在多个动画之间平滑过渡,从而创建更自然的角色动作。Godot 引擎提供了强大的动画系统,支持多种动画混合技术。
动画树(AnimationTree)
AnimationTree
是 Godot 引擎中用于管理和混合动画的主要节点。通过配置动画树,你可以实现复杂的动画逻辑,如根据角色的速度和方向混合不同的动画。
动画树节点类型
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OneShot:用于播放一次性的动画,如攻击或死亡动画。
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BlendSpace1D 和 BlendSpace2D:用于根据一个或两个参数(如速度和方向)混合多个动画。
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BlendTree:用于创建复杂的动画混合逻辑,可以包含多个子节点。
配置动画树
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创建 AnimationTree 节点