Godot引擎开发:UI和用户交互_多语言界面设计

多语言界面设计

在现代游戏开发中,支持多语言界面设计是非常重要的,它可以显著提高游戏的国际影响力和用户满意度。Godot 引擎提供了多种工具和方法来实现多语言支持,本节将详细介绍如何在 Godot 引擎中设计和实现多语言界面。

理解多语言支持的基本概念

多语言支持(也称为国际化或 i18n)是指在软件中添加对多种语言的支持,使得用户可以选择他们喜欢的语言来使用软件。实现多语言支持的关键在于将用户界面中的所有文本内容与代码逻辑分离,以便可以轻松地添加、修改或删除不同语言的翻译。

1. 使用翻译文件

Godot 引擎支持使用 .csv.po 文件来管理翻译。这些文件包含原始文本和翻译文本的对应关系,游戏运行时会根据用户的语言设置来加载相应的翻译文件。

1.1 创建翻译文件

翻译文件可以手动创建,也可以使用 Godot 引擎的翻译工具自动生成。以下是两种文件格式的示例:

CSV 文件示例 (translations.csv):


msgid,msgstr

Hello,你好

Welcome to the game,欢迎来到游戏

PO 文件示例 (translations.po):

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