Godot引擎开发:UI和用户交互_触摸和手势识别

触摸和手势识别

在现代移动和触摸设备上,触摸和手势识别是用户交互的重要组成部分。Godot 引擎提供了强大的工具和 API 来处理这些输入,使得开发者可以轻松地实现触摸和手势交互。本节将详细介绍如何在 Godot 引擎中实现触摸和手势识别,并提供具体的代码示例。

触摸输入基础

在 Godot 引擎中,触摸输入是通过 InputEvent 类的子类 InputEventScreenTouchInputEventScreenDrag 来处理的。这些事件会在用户触摸屏幕或拖动手指时触发。

InputEventScreenTouch

InputEventScreenTouch 事件表示屏幕上的触摸点。当用户手指接触到屏幕时,会触发一个 InputEventScreenTouch 事件。这个事件包含触摸点的坐标、触摸点的索引(用于多点触摸)等信息。

代码示例

以下是一个简单的示例,展示如何检测屏幕触摸事件并在控制台上输出触摸点的坐标:


extends Node2D



func _ready():

    # 确保节点可以接收输入事件

    set_process_input(true)



func _input(event):

    if e
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