触摸和手势识别
在现代移动和触摸设备上,触摸和手势识别是用户交互的重要组成部分。Godot 引擎提供了强大的工具和 API 来处理这些输入,使得开发者可以轻松地实现触摸和手势交互。本节将详细介绍如何在 Godot 引擎中实现触摸和手势识别,并提供具体的代码示例。
触摸输入基础
在 Godot 引擎中,触摸输入是通过 InputEvent
类的子类 InputEventScreenTouch
和 InputEventScreenDrag
来处理的。这些事件会在用户触摸屏幕或拖动手指时触发。
InputEventScreenTouch
InputEventScreenTouch
事件表示屏幕上的触摸点。当用户手指接触到屏幕时,会触发一个 InputEventScreenTouch
事件。这个事件包含触摸点的坐标、触摸点的索引(用于多点触摸)等信息。
代码示例
以下是一个简单的示例,展示如何检测屏幕触摸事件并在控制台上输出触摸点的坐标:
extends Node2D
func _ready():
# 确保节点可以接收输入事件
set_process_input(true)
func _input(event):
if e