Godot学习记录(三)UI移动端多点触控

Godot 常用UI+布局容器简单介绍 布局容器是非常重要的,我们一般在布局容器进行对用户的交互UI布局是非常通用的,无论是2D还是3D。但是Godot 的3D还处于开发中的状态,2D已经够用了,但是3D 目前还是不如Unity的。 阅读详情

一、玩家状态栏

1.新建场景,更节点为hboxcontainer

2.兴建texture rect,设置texture为atlas texture,这样可以选取部分图片作为玩家头像

点击卷轴图标可展开设置texture,之后设pannelcontainer为父节点,添加背景。theme override---style--中可选texture背景,content margins可设置头像在框中的间距

3.新建texture progress bar textures中设置背景,边框等

4.range中step为0时禁用步长,调整alatastexture中的margin使其适应边框或调progress offset

5.layout---containersizing设为居中收缩

注意:按钮不处理触摸输入,因此不支持多点触控,因为模拟鼠标在给定时间只能按下一个按钮。请用 TouchScreenButton 制作触发游戏移动或动作的按钮。调试的时候要启用这个!!!否则电脑上调试无效!!!

Godot移动游戏开发:构建多点触控交互系统与手势识别实战 在移动游戏开发中,输入事件处理是构建流畅交互体验的基础技术。其核心原理在于将屏幕触摸等原始输入抽象为可编程的事件流,通过事件分发与状态管理机制,将用户操作转化为游戏逻辑能理解的指令。这一技术的工程价值在于,它能显著提升游戏的操作手感与沉浸感,是区分“能玩”与“好玩”的关键。尤其在动作、射击与创意解谜等游戏类型中,灵活、精准的触控交互直接影响核心玩法与用户留存。本文聚焦于Godot引擎,深入探讨如何从底层事件流处理出发,系统性地设计并实现一套健壮的多点触控框架,涵盖触摸点管理、虚拟摇杆、以及捏合缩放等复杂手势 阅读详情

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在职AI算法工程师,擅长计算机视觉,YOLO目标检测、分割等,擅长web、pyqt界面可视化,好内容持续更新中,来这里跟大家一起学习,共同进步 2857
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