一、玩家状态栏
1.新建场景,更节点为hboxcontainer
2.兴建texture rect,设置texture为atlas texture,这样可以选取部分图片作为玩家头像

点击卷轴图标可展开设置texture,之后设pannelcontainer为父节点,添加背景。theme override---style--中可选texture背景,content margins可设置头像在框中的间距
3.新建texture progress bar textures中设置背景,边框等
4.range中step为0时禁用步长,调整alatastexture中的margin使其适应边框或调progress offset
5.layout---containersizing设为居中收缩
注意:按钮不处理触摸输入,因此不支持多点触控,因为模拟鼠标在给定时间只能按下一个按钮。请用 TouchScreenButton 制作触发游戏移动或动作的按钮。调试的时候要启用这个!!!否则电脑上调试无效!!!

本文介绍了如何在游戏开发中创建玩家状态栏,包括使用hboxcontainer和atlastexture设置头像,以及如何配置texturerect、progressbar和布局。特别提醒读者注意TouchScreenButton的使用以及多点触控的兼容性问题,以及调试时的注意事项。
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