【亲测免费】 Godot Touch Input Manager:增强Godot游戏引擎触摸输入支持

Godot Touch Input Manager:增强Godot游戏引擎触摸输入支持

1. 项目基础介绍

Godot Touch Input Manager(GDTIM)是一个开源项目,旨在改进Godot游戏引擎中的触摸输入支持,并增加了新的手势识别功能。该项目主要通过Godot脚本语言实现,这是一种易于学习且功能强大的脚本语言,允许开发者通过脚本控制游戏的各个方面。

2. 核心功能

GDTIM的核心功能是增强Godot的触摸输入处理能力。它通过自动加载一个脚本,开始分析触摸输入,并在检测到特定手势时,创建一个自定义输入事件,该事件可以与Godot内置的输入事件系统兼容。以下是项目支持的一些手势:

  • 单指触摸
  • 单指轻触
  • 单指长按
  • 单指拖动
  • 单指滑动
  • 多指轻触
  • 多指长按
  • 多指拖动
  • 多指滑动
  • 捏合
  • 旋转

项目还支持将鼠标输入模拟为触摸输入,使得在没有触摸屏的设备上也能测试和模拟触摸操作。

3. 最近更新的功能

项目最近的更新主要集中在对手势识别的优化和新手势的添加。具体更新内容包括:

  • 改进了手势检测算法,提高了识别的准确性和稳定性。
  • 添加了对新手势的支持,如多指滑动等。
  • 优化了手势模拟的输入动作名称,使得开发者更容易理解和配置。
  • 修复了一些已知的bug,提升了项目的整体性能。

通过这些更新,Godot Touch Input Manager使得Godot游戏引擎在移动设备和触摸屏电脑上的游戏开发更为便捷和高效。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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