Godot Touch Input Manager:增强Godot游戏引擎触摸输入支持
1. 项目基础介绍
Godot Touch Input Manager(GDTIM)是一个开源项目,旨在改进Godot游戏引擎中的触摸输入支持,并增加了新的手势识别功能。该项目主要通过Godot脚本语言实现,这是一种易于学习且功能强大的脚本语言,允许开发者通过脚本控制游戏的各个方面。
2. 核心功能
GDTIM的核心功能是增强Godot的触摸输入处理能力。它通过自动加载一个脚本,开始分析触摸输入,并在检测到特定手势时,创建一个自定义输入事件,该事件可以与Godot内置的输入事件系统兼容。以下是项目支持的一些手势:
- 单指触摸
- 单指轻触
- 单指长按
- 单指拖动
- 单指滑动
- 多指轻触
- 多指长按
- 多指拖动
- 多指滑动
- 捏合
- 旋转
项目还支持将鼠标输入模拟为触摸输入,使得在没有触摸屏的设备上也能测试和模拟触摸操作。
3. 最近更新的功能
项目最近的更新主要集中在对手势识别的优化和新手势的添加。具体更新内容包括:
- 改进了手势检测算法,提高了识别的准确性和稳定性。
- 添加了对新手势的支持,如多指滑动等。
- 优化了手势模拟的输入动作名称,使得开发者更容易理解和配置。
- 修复了一些已知的bug,提升了项目的整体性能。
通过这些更新,Godot Touch Input Manager使得Godot游戏引擎在移动设备和触摸屏电脑上的游戏开发更为便捷和高效。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



