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UnrealEngine:物理与碰撞系统设计

Unreal Engine:物理与碰撞系统设计

Unreal Engine简介

物理引擎概述

Unreal Engine, 作为一款先进的游戏开发引擎,其物理引擎是游戏真实感和互动性的核心。Unreal Engine 使用了PhysX作为其物理引擎的基础,PhysX是由NVIDIA开发的物理模拟技术,能够处理复杂的物理交互和碰撞检测。在Unreal Engine中,PhysX被深度集成,提供了强大的物理模拟功能,包括刚体动力学、软体物理、流体动力学等,使得开发者能够创建出高度逼真的游戏环境。

刚体动力学

刚体动力学是物理引擎中最常见的应用,它处理的是不可变形物体的运动。在Unreal Engine中,你可以通过设置物体的物理属性,如质量、摩擦力、反弹力等,来控制物体的运动方式。例如,一个重的箱子会比一个轻的箱子更难移动,一个光滑的表面会比一个粗糙的表面让物体滑动得更远。

// 设置刚体属性示例
UStaticMeshComponent* BoxMeshComponent = 
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