Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_自定义碰撞形状

自定义碰撞形状

在Unreal Engine中,碰撞形状是用于检测游戏世界中物体之间碰撞的重要组件。默认情况下,Unreal Engine为静态网格物体提供了几种标准的碰撞形状,如盒子、球体和胶囊体。然而,在某些情况下,这些标准形状可能无法满足游戏开发的需求,因此我们需要自定义碰撞形状以实现更精确的碰撞检测。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中自定义碰撞形状,包括使用自定义碰撞体积、自定义碰撞组件和使用物理资产。

使用自定义碰撞体积

基本概念

自定义碰撞体积是指在静态网格物体上添加一个或多个自定义的碰撞体积,这些体积可以是任意形状的凸多边形。通过这种方式,我们可以更精确地定义物体的碰撞区域,从而提高碰撞检测的准确性。

操作步骤

  1. 打开静态网格物体编辑器

    • 在内容浏览器中选择一个静态网格物体。

    • 右键点击并选择“编辑”或双击该物体,打开静态网格物体编辑器。

  2. 添加自定义碰撞体积

    • 在静态网格物体编辑器的“细节”面板中,找到“碰撞”部分。

    • 点击“添加碰撞体积”按钮,选择“凸多边形体积”(Convex Volume)。

  3. 编辑碰撞体

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