Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_物理材质与碰撞在不同游戏类型中的应用

物理材质与碰撞在不同游戏类型中的应用

动作游戏中的物理材质与碰撞

1. 环境互动

在动作游戏中,环境互动是非常重要的一部分,它不仅增加了游戏的真实感,还提升了玩家的沉浸体验。物理材质和碰撞系统是实现环境互动的关键技术。

1.1 碰撞检测

碰撞检测是确保游戏世界中的物体不会穿透彼此的基本机制。在Unreal Engine中,碰撞检测可以通过多种方式实现,包括但不限于使用Box Collision、Sphere Collision、Capsule Collision等。

1.1.1 Box Collision

Box Collision是最常用的碰撞检测形状之一,适用于规则的矩形物体。例如,一个简单的平台可以使用Box Collision来确保玩家不会穿过平台。


// 创建一个Box Collision组件

UBoxComponent* BoxCollision = CreateDefaultSubobject
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