Unreal Engine Profiler:物理与碰撞优化技巧
Unreal Engine Profiler:物理与碰撞优化技巧
理解物理与碰撞系统
物理引擎基础
在Unreal Engine中,物理引擎是游戏开发中至关重要的部分,它负责模拟游戏世界中的物理行为,如物体的运动、碰撞和交互。Unreal Engine使用了PhysX作为其物理引擎,这是一个高度优化的物理模拟系统,能够处理复杂的物理场景。
关键概念:
- 刚体 (Rigid Body): 物体在物理引擎中的基本表示,具有质量、摩擦力和反弹力等属性。
- 动力学 (Dynamics): 描述物体如何根据力和扭矩移动。
- 碰撞形状 (Collision Shapes): 物体的几何形状,用于检测碰撞。
示例代码:
// 创建一个刚体Actor
AActor* MyActor