Unreal Engine Profiler:物理与碰撞优化技巧_2024-07-23_03-14-46.Tex

Unreal Engine Profiler:物理与碰撞优化技巧

Unreal Engine Profiler:物理与碰撞优化技巧

理解物理与碰撞系统

物理引擎基础

在Unreal Engine中,物理引擎是游戏开发中至关重要的部分,它负责模拟游戏世界中的物理行为,如物体的运动、碰撞和交互。Unreal Engine使用了PhysX作为其物理引擎,这是一个高度优化的物理模拟系统,能够处理复杂的物理场景。

关键概念:

  • 刚体 (Rigid Body): 物体在物理引擎中的基本表示,具有质量、摩擦力和反弹力等属性。
  • 动力学 (Dynamics): 描述物体如何根据力和扭矩移动。
  • 碰撞形状 (Collision Shapes): 物体的几何形状,用于检测碰撞。

示例代码:

// 创建一个刚体Actor
AActor* MyActor 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值