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Modo:高级渲染技术:全局光照与HDR

理解全局光照与HDR

全局光照的基本概念

全局光照(Global Illumination, GI)是一种渲染技术,它模拟了光线在场景中的真实传播方式,包括直接光照和间接光照。直接光照是指光源直接照射到物体表面的光线,而间接光照则是指光线在场景中反弹,从一个表面反射到另一个表面,最终到达观察者眼睛的光线。这种技术能够产生更加自然和真实的光照效果,如环境光遮蔽、全局反射和折射等。

在Modo中,全局光照可以通过多种方式实现,包括光线追踪、光子映射、路径追踪等。这些技术在渲染时会计算光线的多次反弹,以达到更逼真的效果。例如,使用光线追踪技术,Modo可以计算光线从光源出发,经过物体表面的反射和折射,最终到达相机的过程,从而模拟出真实的光照环境。

### 示例:在Modo中设置光线追踪渲染

1. 打开Modo,选择一个场景。
2. 进入渲染设置(Render Settings),在渲染模式(Render Mode)中选择光线追踪(Raytrace)。
3. 在光线追踪设置(Raytrace Settings)中,调整反射(Reflections)和折射(Refractions)的深度,以控制光线的反弹次数。
4. 调整全局光照(Global Illumination)的参数,如预计算时间(Precompute Time)和样本数量(Samples),以优化渲染质量和速度。

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