Modo:角色动画:骨骼绑定与蒙皮
Modo:角色动画:骨骼绑定与蒙皮
角色动画基础
Modo动画工作流程简介
在Modo中,角色动画的创建是一个多步骤的过程,涉及到模型的准备、骨骼系统的创建、绑定以及蒙皮。Modo提供了强大的工具集,使得艺术家能够高效地完成这些任务。动画工作流程通常从创建或导入一个角色模型开始,然后是骨骼的构建,接着是将骨骼与模型绑定,最后是蒙皮以确保骨骼的运动能够自然地影响模型的形态。
角色模型准备
角色模型的准备是动画工作流程中的关键第一步。在Modo中,模型通常需要是细分曲面或多边形网格,以确保动画的平滑和细节。模型的拓扑结构应该合理,以便于后续的蒙皮操作。此外,模型的UV贴图也需要正确设置,以便在动画过程中应用纹理。
示例:检查模型拓扑
# 在Modo中检查模型拓扑
import lx
# 选择模型