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理解UV贴图
UV贴图的基本概念
UV贴图是3D模型纹理映射的一种方式,其中“U”和“V”代表了二维坐标系统中的两个轴,类似于我们熟悉的“X”和“Y”。在3D建模中,UV贴图用于定义模型表面的每个点在纹理图像上的位置,从而将纹理正确地应用到模型上。UV坐标范围通常在0到1之间,意味着纹理图像的每个像素都可以被模型表面的某个点所引用。
UV坐标与纹理的关系
UV坐标与纹理图像的关系是直接的。例如,如果一个模型的某个面的UV坐标是(0.5, 0.5),那么在纹理图像中,这个坐标点将引用图像中心的像素。这种映射方式允许3D艺术家精确控制纹理在模型上的位置、大小和方向。
示例
假设我们有一个纹理图像,其尺寸为1024x1024像素。如果模型的一个面的UV坐标为(0.25, 0.75),那么这个面将引用纹理图像中从左上角开始的256x25