目标:添加足部IK,让角色在坡道能自然站立,不会悬空!
一、 添加足部IK
1.创建控制绑定:CR_CrunchIKFoot:
2.指定层级结构:
如图:
3.获取骨骼:
创建向量:
4.确定起点和终点:
再root高度加100和-100,Y轴加5:
5.球体追踪:
6.建立函数:FootTrace
7.向前解析Graph:调用函数
再调用右脚追踪:
8.打印调试:
9.进入动画蓝图:添加Control Rig节点
二、偏移关节
目标:用0.5秒完成脚步过去
1.使用插值:AlphaInterp
同理,右脚也是插值:
2.比较两个值,取最小的值,确定骨盆的位置
3.修改变换:ModifyTransforms
(1)
将两个腿、骨盆变换:
效果:
(2)不完美,接着查看原因:
接着进行全身IK:
效果:
(3)我们再调整腿部设置,防止腿部乱动:
小腿骨限制:
(4)但是,在斜坡跳跃时,腿不正常,我们希望在IK之前,有一个判断,当不要IK控制时,那些值设置为0:
添加一个bool变量:
设为:
到动画蓝图:
只有在地面上时,才实现脚步IK