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前言
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,腿部IK(Inverse Kinematics,逆向运动学)是一个重要的动画技术,用于实现角色脚部准确地放置在地面上,以提高动画的真实感。Foot placement是腿部IK的一个具体应用,它确保了角色的脚能够自然地与地面或其他表面接触,避免穿模或悬空的情况。
首先看下效果
1.不使用IK的效果:可以看到角色脚是悬空的,并没有和地面交互
2.使用IK的效果:角色腿部能自适应地面
一、FootPlacement 是什么?
FootPlacement 是 UE5 中一个非常强大的动画节点,它综合了多种技术来提升角色动画的质量,特别是对于有腿角色的脚部放置和行走表现。下面是对 FootPlacement 功能点的详细描述,以及它是如何工作的:
- 自动脚步锁定
功能:FootPlacement 能够自动检测角色脚下地形的高度,并将角色的脚精确地放置在地面上,无论地形如何变化。
实现:通过使用射线检测(Raycast)技术,FootPlacement 可以实时计算出脚下的地面高度,并调整脚部骨骼的位置,使其贴合地面。
优点:减少了手动调整脚部位置的工作量,使得角色在不同地形上的移动更加自然。 - 可靠的盆骨控制
功能:FootPlacement 不仅关注脚部的位置,还考虑到了盆骨的稳定性和自然运动。
实现: