UE5 腿部IK 解决方案 footplacement

UE5系列文章目录

前言

在Unreal Engine 5 (UE5) 中,腿部IK(Inverse Kinematics,逆向运动学)是一个重要的动画技术,用于实现角色脚部准确地放置在地面上,以提高动画的真实感。Foot placement是腿部IK的一个具体应用,它确保了角色的脚能够自然地与地面或其他表面接触,避免穿模或悬空的情况。
首先看下效果
1.不使用IK的效果:可以看到角色脚是悬空的,并没有和地面交互
在这里插入图片描述
2.使用IK的效果:角色腿部能自适应地面
在这里插入图片描述

一、FootPlacement 是什么?

FootPlacement 是 UE5 中一个非常强大的动画节点,它综合了多种技术来提升角色动画的质量,特别是对于有腿角色的脚部放置和行走表现。下面是对 FootPlacement 功能点的详细描述,以及它是如何工作的:

  1. 自动脚步锁定
    功能:FootPlacement 能够自动检测角色脚下地形的高度,并将角色的脚精确地放置在地面上,无论地形如何变化。
    实现:通过使用射线检测(Raycast)技术,FootPlacement 可以实时计算出脚下的地面高度,并调整脚部骨骼的位置,使其贴合地面。
    优点:减少了手动调整脚部位置的工作量,使得角色在不同地形上的移动更加自然。
  2. 可靠的盆骨控制
    功能:FootPlacement 不仅关注脚部的位置,还考虑到了盆骨的稳定性和自然运动。
    实现:
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值