iTween之iTweenPath的使用

本文介绍了如何在Unity中使用iTweenPath插件来创建角色路径动画。通过将iTweenPath.cs脚本附加到面板或角色上,并设置节点数量及各节点的世界坐标,可以轻松实现复杂的移动路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

继续iTween之旅,在完成了有关iw\Tween设置之后,我们就可以开始 ITweenPath的使用了。

先上图:




我想大家都知道unity设计思想,那么我们只要根据这个思想明白自己要做了

首先我们把itweenPath.cs脚本拖到一个panel上面,当然也可以放在主角身上。


接下来设置一下node count节点个数,本例为4

OK ,我们现在就可以设置每个节点在世界坐标系中的位置了。

注意:有的时候,不会在监视器面板中出现如上图的编辑界面。原因是iTweenPathEditor.cs脚本丢失

或者没有放置在正确的位置

自己创建一个新的脚本

Path.cs


把脚本放在cube上,就好了。

Enjoy!




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