UNITY插件——iTween使用

本文介绍了Unity中的iTween插件,包括如何在项目中安装和使用iTween,重点讲解了EaseType和LoopType枚举,以及各种动画方法如Fade、Look、Move等。此外,还提到了通过Hashtable args进行参数设置的方式,并提供了相关的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需要工具——iTween和iTweenPathEditor:http://www.pixelplacement.com/itween/index.php

在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可.
如果需要编辑路径, 使用import package->custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage

EaseType:缓动类型枚举,即移动到目标位置的速度变化
LoopType:动画循环类型枚举:

动画方法:Fade、Look、Move、Rotate、Scale、Punch、Shake、、CameraFade
执行方式:To、From、Add、By

动画的重载形式:
1.最小,只提供必要参数
2.完全,即Hashtable args(哈希表)形式,奇数位对应参数名称,偶数位为参数值
如MoveTo()

例子:
转自http://bbs.9ria.com/thread-202081-1-1.html
http://blog.youkuaiyun.com/armoonwei/article/details/6972692

    using UnityEngine;  
    using System.Collections;  

    public class Test : MonoBehaviour  
    {  
        // 是否正在播放动画  
        private bool isInAnim = false;  

        Hashtable ht = new Hashtable();  

      
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