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原创 运行 DCGAN 数据集MNIST
论文地址 论文中文翻译 Unsupervised Representation Learning with Deep Convolutional Generative Adversarial Networks(2016) Alec Radford, Luke Metz, Soumith Chintala TensorF...
2019-11-25 16:05:50
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原创 基于 Processing 的文字粒子动画特效 2
利用粒子来模仿 AE 的文字动画特效,包括改变文字大小/旋转方向/重力作用/随机游走等动画源码 https://download.youkuaiyun.com/download/qq_35263780/10899409
2019-01-06 16:33:38
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原创 基于 Processing 的文字粒子特效 系统
含方形和圆形粒子,可自主输入英文,控制粒子形态(大小/周期/相位/半径),含多种粒子效果(追随,游走等),以及根据音乐波形震动。源码 https://download.youkuaiyun.com/download/qq_35263780/10899369演示视频 https://v.qq.com/x/page/x0824y0orac.html...
2019-01-06 15:54:10
3878
原创 基于 P5.js 的交互式人物换装小项目
左侧面板控制人物形态(发型/衣物),右侧是一个画板,提供基本笔刷,最后可以将前后背景合并,并合成动画源码 https://download.youkuaiyun.com/download/qq_35263780/10899317演示视频 https://v.qq.com/x/page/y0824wioaqk.html ...
2019-01-06 15:35:23
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原创 [VSCode]更改显示语言(英文改为中文
1.Ctrl+Shift+P 打开命令2.搜索 Configure Display Language 将这里的“en”(英文)改为“zh-CN”(中文) 我这里版本是1.27需要自己去商店(marketplace)里下载语言包后再重启。 可通过上图注释中的网址进入商店,或直接访问https://marketplace.visualstudio.com/search?t...
2018-10-08 21:12:46
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原创 Unity入门(4)碰撞 Collision & Trigger
判断一个带 Colider 的物体是否发生碰撞 【碰撞发生的条件是 两个物体都带Colider 其中一个带rigidbody的物体 是碰撞的发起者】 void OnCollisionEnter(Collision col) { Debug.Log("开始碰撞" + col.collider.gameObject.name); }void OnCollisionS...
2018-05-29 16:28:38
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原创 【Opengl Android】在安卓上渲染一个obj模型
工具:eclipse 一、获得一个obj文件并分析内容3D溜溜网 点击打开链接 可以下载到很多模型文件 用3dmax打开 导出外部格式文件obj 即可得到一个obj模型将格式改为txt 即可看到里面的数据内容有些模型文件还会带有mlt文件数据详解请转——https://www.douban.com/note/142379570/二、获得obj文件中的数据一是自己分析里面的数据 请转 https...
2018-04-22 17:06:57
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原创 打开和写入文件( fopen和fopen_s
fopen : FILE *fp1;//建立一个文件操作指针 fp1= fopen ("111.txt", "a"); //将指向这个文件的文件流给fp1 fprintf(fp1,"input format : %s \n", name); //写入 fclose(fp1);fopen_s : FILE *fp1;//建立一个文件操作指针 errno_t...
2018-04-09 18:55:39
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原创 Unity入门(3)常用函数总结(移动/脚本间变量传值/ui text中显示变量/碰撞后得到物体名称
一、移动(1)直接对position进行改变transform.translate(a,b,c) 使物体完成这个三维向量上的移动 ,并且可以选择参照的坐标系transform.position=new Vector3(a,b,c); 重新赋值 直接改变物体位置 transform.position=Vector3.Lerp/slerp/movetowards(起始位置,终点位置,速度)lerp为线...
2018-04-01 11:07:00
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原创 Unity入门(2)用iTween实现动画路径绘制
环境:unity5.6.5一、iTween的下载安装在Asset Store 中搜索iTween选择安装iTween Visual Editor, 可以看到Assets文件下多了一个iTweenEditor的文件夹,这个路径不要动,如果要将这个插件导入到其他项目,也直接复制进这个目录下就行。至此,不需要其他操作,unity就已经编译了这个文件夹,将插件放到了自己的菜单中。点击component 可...
2018-03-14 21:08:14
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原创 Unity入门(1)精灵分割及动画实现
环境:unity 5.6.5 一 、精灵分割 参考 http://blog.youkuaiyun.com/andyhebear/article/details/50481561精灵分割是对集成在一张图片上的ui图像或动画序列帧进行分割,从而得到我们可以使用的部分。类似下图新建文件夹 Assets/Resources/walk 将上图拖进此文件夹下,在unity中可以看到然后在inspector面板中 更...
2018-03-14 19:33:30
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转载 【QT】VS2015+QT5.6.0+opencv3.1.0 增强现实(一)
参考 基于Opencv2.4.11+OpenGL(Qt5.6.0)实现增强现实(三)之前已经实现了在QGLWidget中绘制一个三维物体并实现手动控制旋转,现在整理一下关于opencv调用摄像头的事例。网上有很多调用摄像头数据的方法,但随着opencv更新到3.1.0版本以上,已经简化了很多,参考《OpenCV3编程入门 毛星云》给出以下事例代码:#includeusing name
2017-09-20 19:00:12
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原创 【Qt】QGLWidget窗口中gl函数的理解及运行流程
QGLWidget类的官方文档:http://doc.qt.io/qt-5.6/qglwidget.html主要是有如下三个函数需要重写:class MyGLDrawer : public QGLWidget{ Q_OBJECT // must include this if you use Qt signals/slotspublic: MyGLDra
2017-09-03 09:44:52
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转载 【QT】将OpenGL渲染的图像放置到ui界面中
环境:OpenGL(QT5.6.0)+VS2015参考 http://blog.youkuaiyun.com/WAmani/article/details/52701211问题:1. 把生成opengl图像的程序单独拎出来封装后,如何添加进已有的QGLWidget窗口中 : 在引用的教程中给了如下代码: openGL OPENGL;//实例化 //将opengl
2017-08-26 18:57:14
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转载 【QT】安装配置 qt5.6.0+VS2015
【搬运工】参考帖子 http://tieba.baidu.com/p/4426043606百度云也贴一下 http://pan.baidu.com/s/1nuyQHzb Qt Creator 以及 Qt 在VS中的配置均可以参考
2017-08-26 18:08:23
529
mnist数据集(包含windows下解压后的数据)
2019-11-25
基于 Processing 的文字粒子特效 系统_TextObjects_1
2019-01-06
HBehrens-obj2opengl-aede13e
2018-04-22
空空如也
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